Дом Новости «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

by Samuel May 14,2025

Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, вероятно, знакомы с его захватывающим набором кроссоверов видеоигр в последние годы, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы представляем вам эксклюзивный взгляд на то, что может быть самым захватывающим кроссовером: Final Fantasy. Это не просто кивок в одну игру Final Fantasy; Он включает в себя четыре знаковых названия - финальная фантазия VI, VII, X и XIV - их представленные в уникальных предварительно созданных колодах Commander, которые заголовят предстоящий набор.

Погрузитесь в галерею изображений ниже для эксклюзивного первого взгляда на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для проницательного разговора с Wizards of the Coast о содержании этих палуб, обосновании выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запуск 13 июня, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover предложит полностью проектируемый, стандартный легальный набор вместе с четырьмя тщательно продуманными предварительными колодами, представленными в приведенной выше галерее. Каждая колода содержит 100 карт, смешивая перепечатки с новым искусством, вдохновленным Final Fantasy, и инновационными картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy, углубляясь в их знания и любимые моменты.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг каждой игры», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для этого набора. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам запечатлеть еще больше любимых моментов из сюжетной линии каждой игры».

Выбор Final Fantasy VI, VII, X и XIV был вызван сочетанием соображений геймплея и популярностью истории каждой игры. Холт упоминает, что, хотя Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, VI и X были отобраны после обширных обсуждений, отчасти благодаря их популярности среди команды разработчиков. «Этот проект был трудом любви, и многие страстные фанаты Final Fantasy, способствующие его развитию», - добавляет он.

Для Final Fantasy VII колода ориентируется на повествование о классике 1997 года, используя современную эстетику из римейка и возрождения Final Fantasy VII. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, объясняет: «Наша цель состояла в том, чтобы захватить повествование оригинальной игры, используя современные эстетики, чтобы поднять дизайн персонажей, сюжетные моменты и запоминающиеся места».

Final Fantasy VI, с его наследием Pixel Art, создала уникальный вызов. Девини делится тем, что они стремились смешать оригинальные Sprites и концепт -арт с новыми идеями, стремясь создать дизайны, которые резонируют с воспоминаниями фанатов. «Мы тесно сотрудничали с командой Final Fantasy VI, чтобы гарантировать, что дизайн персонажей соответствовал высоким стандартам, необходимым для магического искусства», - отмечает он.

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним критическим решением. Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy VII, но другие выборы требовали больше обсуждения. Для Final Fantasy VI Celes рассматривался из -за внимания колоды на мире руинов, в то время как Юна была претендентом на Final Fantasy X. В конечном итоге выбранными главными героями были Terra, Cloud, Tidus и Y'shtola. Для Final Fantasy XIV на выбор Y'SHTOLA повлияла ее популярность и диапазон способностей, которые ее история предлагает, в частности, во время ее теневых блинчиков .

Создание колоды, чтобы инкапсулировать историю всей игры, и темы в цветной системе Magic были тонким балансом. Холт отмечает, что все четыре палубы включают белые, помогающие в включении широкого спектра героев. Колода Final Fantasy VI фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, отражающей последнюю половину игры. Колода Final Fantasy VII, возглавляемая Cloud, интегрирует стратегии оборудования с добавлением зеленых, чтобы связать темы «Power Matters» и LifeStream. Для Final Fantasy X палуба Тидуса вращается вокруг системы сферы, расширяя возможности существа с бело-голубой-зеленой стратегией. Колода Final Fantasy XIV, с ее бело-голубо-черной идентичностью, подчеркивает некретное литье заклинаний, пока в нем участвуют ключевые персонажи.

В то время как формат командира часто сосредоточен на лидере колоды, вспомогательные актеры из этих игр не забываются. Холт уверяет фанатов, что «каждая колода будет включать в себя многие из ваших любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и захватывающие заклинания, захватывая сущность богатых игр игр».

Набор Final Fantasy Final's Magic будет запущен 13 июня, и, хотя в этих палубах может быть показана не любимая игра или персонаж каждого фаната, Holt обещает, что «все шестнадцать из основных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».

Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы Final Fantasy будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), причем последние с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.

Для углубленного взгляда на творческий процесс, стоящий за этим кроссовером, продолжайте читать наше полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast Даниэлем Холтом и Диллоном Девни.