Halo Studios nutzt die Unreal Engine 5 und strebt danach, das beste Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft hat die Veröffentlichung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt und angekündigt, dass das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio von 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
Xbox Game Studio 343 Industries ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das Spieler gewartet haben
Das zu Microsoft gehörende Unternehmen 343 Industries hat vom Seriengründer Bungie die Verantwortung für die Halo-Serie übernommen und bestätigt, dass sich mehrere Halo-Spielprojekte in der Entwicklung befinden. In der heutigen Ankündigung wurde auch bekannt gegeben, dass 343 Industries ein Rebranding durchführen und seinen Namen in Halo Studios ändern wird.„Wenn Sie Halo sorgfältig analysieren, werden Sie feststellen, dass es zwei unterschiedliche Kapitel hat: Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass die Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studio-Manager Pierre Hintze in der Ankündigung . „Wir machen also nicht nur die Entwicklung effizienter, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es seinen kommenden Halo-Titel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat Konsolenspiele im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo haben die Technologie mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Übernahme von Halo und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist hier, um das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das ist es, was uns antreibt. Das ist es, was diese Struktur ausmacht.“ tut – Wir wollen, dass die Leute, die das Spiel machen, jeden Tag Entscheidungen darüber treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie daran arbeiten, neue Richtungen für die Serie festzulegen. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic entwickelt hat und die uns in Slipspace nicht zur Verfügung stehen – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit weiter aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche der Spieler anpassen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.