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Halo adota Unreal Engine 5 para experiência de jogo aprimorada

by Stella Dec 31,2024

Halo Studios ativa o Unreal Engine 5 e se esforça para criar o melhor jogo Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏A Microsoft confirmou o lançamento de vários novos jogos Halo e anunciou que o estúdio responsável pela série de ficção científica militar será renomeado como "Halo Studios" pela 343 Industries.

Xbox Game Studio 343 Industries muda seu nome para Halo Studios

Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores esperavam

A 343 Industries, de propriedade da Microsoft, assumiu o lugar do fundador da série Bungie, responsável pela série Halo, e confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em desenvolvimento. O anúncio de hoje também anunciou que a 343 Industries irá renomear e mudar seu nome para Halo Studios.

"Se você analisar Halo com cuidado, descobrirá que ele tem dois capítulos distintos: Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que os jogadores estão famintos por mais", disse o executivo do estúdio Pierre Hintze no anúncio. . "Portanto, não estamos apenas tornando o desenvolvimento mais eficiente, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo

."

O estúdio também anunciou que desenvolverá seu próximo título Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro

!"

No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos muito focados em tentar criar as condições para servir o Halo Infinite com sucesso”, Hintze compartilhou sua experiência ao herdar o Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão aqui para fazer o melhor jogo Halo possível

."

Elizabeth Van Wyck, diretora de operações da franquia Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. É isso que nos move. É isso que esta estrutura faz - Queremos que as pessoas que fazem o jogo tomem decisões sobre ele todos os dias." Van Wyck também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para traçar novos rumos para a série. “Em última análise, não é apenas como avaliamos isso, mas como nossos jogadores avaliam isso

?”

À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic está desenvolvendo que não estão disponíveis para nós no Slipspace - e levariam uma quantidade significativa de tempo e recursos para tentar replicar."

Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos os jogadores quererem”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos. Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏