Halo Studios active Unreal Engine 5 et s'efforce de créer le meilleur jeu Halo
Microsoft a confirmé le lancement de plusieurs nouveaux jeux Halo et a annoncé que le studio responsable de la série de science-fiction militaire serait rebaptisé « Halo Studios » par 343 Industries.
Xbox Game Studio 343 Industries change son nom pour Halo Studios
Halo Studios accélère la création du jeu Halo que les joueurs attendaient
343 Industries, propriété de Microsoft, a succédé au fondateur de la série Bungie en charge de la série Halo et a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo sont en développement. L'annonce d'aujourd'hui annonce également que 343 Industries va changer de nom et changer de nom pour Halo Studios."Si vous analysez attentivement Halo, vous constaterez qu'il comporte deux chapitres distincts : Chapitre 1 - Bungie ; Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que les joueurs ont faim de plus", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio, dans l'annonce. . "Nous ne rendons pas seulement le développement plus efficace, nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd'hui, nous commençons donc un nouveau chapitre
."Le studio a également annoncé qu'il développerait son prochain titre Halo en utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le Halo original a redéfini le jeu sur console en 2001, et les générations de Halo ont continué à faire avancer la technologie avec un gameplay, une histoire et une musique incroyables", a déclaré le PDG d'Epic, Tim Sweeney, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hintze à propos de son expérience en matière d'héritage de Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettrait de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici est là pour créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, directrice des opérations de la franchise Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. C'est ce qui nous motive. C'est ce que cette structure - Nous voulons que les gens qui créent le jeu prennent des décisions à ce sujet chaque jour. " Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la part des joueurs alors qu'ils travaillent à tracer de nouvelles orientations pour la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous l'évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils?
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. « Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », explique-t-il. "Bien que 343 le développe continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic a développés qui ne sont pas disponibles dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire
.Déplacer Halo vers UE5 permet également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à ce que nous pensons que les joueurs veulent", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.