Дом Новости Halo использует Unreal Engine 5 для улучшения игрового процесса

Halo использует Unreal Engine 5 для улучшения игрового процесса

by Stella Dec 31,2024

Halo Studios включает Unreal Engine 5 и стремится создать лучшую игру Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft подтвердила запуск нескольких новых игр Halo и объявила, что студия, ответственная за военную научно-фантастическую серию, будет переименована в Halo Studios компанией 343 Industries.

Xbox Game Studio 343 Industries меняет название на Halo Studios

Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так ждали игроки

Компания 343 Industries, принадлежащая Microsoft, взяла на себя ответственность за серию Halo у основателя серии Bungie и подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в разработке. В сегодняшнем объявлении также было объявлено, что 343 Industries проведет ребрендинг и сменит название на Halo Studios.

«Если вы внимательно проанализируете Halo, вы обнаружите, что она состоит из двух отдельных глав: глава 1 — Bungie; глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, игроки жаждут большего», — сказал в объявлении руководитель студии Пьер Хинтце. . «Таким образом, мы не просто делаем разработку более эффективной, мы также меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу

».

Студия также объявила, что будет разрабатывать свою предстоящую игру Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Оригинальная Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения Halo продолжали продвигать технологии вперед с потрясающим игровым процессом, сюжетом и музыкой», — заявил генеральный директор Epic Тим Суини в своем твиттере. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»

В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом наследования Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтце. «Все здесь для того, чтобы сделать лучшую игру Halo».

Элизабет Ван Вик, главный операционный директор франшизы Halo, добавила: «В конце концов, если мы делаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это то, что нами движет. делает - Мы хотим, чтобы люди, которые делают игру, принимали решения по ней каждый день». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над определением новых направлений для серии. «В конце концов, дело не только в том, как мы это оцениваем, но и в том, как это оценивают наши игроки

»

Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — объясняет он. «Хотя 343 постоянно занимается его разработкой, есть аспекты Unreal, разрабатываемые Epic, которые недоступны нам в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребует значительного количества времени и ресурсов

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Перенос Halo на UE5 также позволяет продолжать обновлять серию игр в относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени понадобится игре на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят игроки», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏