Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を有効にし、最高の Halo ゲームの作成に努めています
マイクロソフトは、いくつかの新しい Halo ゲームの発売を確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオが 343 Industries によって「Halo Studios」に改名されることを発表しました。
Xbox Game Studio 343 Industries が Halo Studios に名前を変更
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します
Microsoft 傘下の 343 Industries は、シリーズ創設者 Bungie から Halo シリーズの責任を引き継ぎ、複数の Halo ゲームプロジェクトが開発中であることを確認しました。 本日の発表では、343 Industries がブランドを変更し、名前を Halo Studios に変更することも発表されました。「Halo を注意深く分析すると、第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries という 2 つの異なる章があることがわかります。今、プレイヤーはもっと多くのことに飢えていると思います」とスタジオ幹部のピエール・ヒンツェ氏は発表の中で述べた。 。 「したがって、私たちは開発をより効率的にするだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章を開始します。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して次期 Halo タイトルを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「オリジナルの Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo は素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートで述べました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite をうまく提供するための条件を整えることに集中しすぎました」と Hintze 氏は Halo を継承した経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。
」Halo シリーズの最高執行責任者、エリザベス ヴァン ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、成功するでしょう。それが私たちの原動力です。それがこの構造です」ヴァン・ウィック氏はまた、シリーズの新たな方向性を描くために取り組んでいるプレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べた。 「最終的には、私たちがそれをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要です。
」ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発している Unreal には、Slipspace では利用できない側面があり、複製するにはかなりの時間とリソースが必要です。
」Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることも可能になります。 「ゲームが市場に出るまでにどれくらい時間がかかるかだけではなく、ゲームをアップデートし、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらい時間がかかるかが重要です」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。