Heim Nachricht Der Horizon -Schauspieler Ashly Burch sagt, dass das AI Aloy -Video von Sony ihr Gefühl hatte, "besorgt über die Spielperformance als Kunstform" zu sein.

Der Horizon -Schauspieler Ashly Burch sagt, dass das AI Aloy -Video von Sony ihr Gefühl hatte, "besorgt über die Spielperformance als Kunstform" zu sein.

by Jason Apr 17,2025

Der Horizon -Schauspieler Ashly Burch hat das AI Aloy -Video angesprochen, das letzte Woche online veröffentlicht wurde, um auf die Anforderungen streikender Sprachakteure aufmerksam zu machen.

Letzte Woche berichtete der Verge über die Entstehung eines internen Sony-Videos, das Technologie zeigt, das Aloy aus der Horizon-Serie verwendet, um KI-angetriebene Charaktere zu demonstrieren. Sony muss noch nicht auf IGNs Anfrage nach Kommentar reagieren.

Im mittlerweile gelöschten Video führt der Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ein Gespräch mit einer Aloy-Aloy-Aloy durch Sprachaufforderungen und A-generierte Sprach- und Gesichtsanimationen. Raghoebardajal erkundigt sich nach Aloys Wohlbefinden, auf den sie antwortet: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?"

Die Stimme, die aus Aloys Mund ausgeht, ist eindeutig nicht die von Burch, sondern ein Roboterton, ähnlich den von Text-to-Speech-Sprachgeneratoren. Ai Aloys Gesichtsbewegungen erscheinen steif, und ihren Augen fehlt das Leben, das normalerweise in gut gemachten Charakteren zu sehen ist.

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Neues Duell 1. 2. 3rdsee Ihr Ergebnisfinish spielen Sie für Ihre persönlichen Ergebnisse oder sehen Sie die Community weiter. Horizon Developer Guerilla kontaktierte sie, um zu klären, dass die Tech -Demo weder in aktiver Entwicklung etwas widerspiegelte, noch nutzte sie eine der Leistungsdaten von Burch (Gesicht oder Stimme). Dies schließt vermutlich die Verwendung von AI Aloy für das bevorstehende Horizon -Multiplayer -Spiel und den unvermeidlichen Horizont aus.

Vor diesem Hintergrund äußerte Burch ihre Besorgnis über die Zukunft der Spiele als Kunstform und verwendete das AI Aloy-Video als Plattform, um die laufenden Videospiel-Sprachakteure-Actors-Actors Strike zu diskutieren, bei der in den letzten Wochen mehrere hochkarätige Verluste verzeichnet wurden.

Letzte Woche hat die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ihren Mitgliedern über den Status von Verhandlungen über den KI -Schutz der Videospieldarsteller ein Update zur Verfügung gestellt, was darauf hinweist, dass sie zwar die Fortschritte erzielt wurden, sie jedoch von der Branchengruppe in den wichtigsten Themen "frustrierend weit auseinander" bleiben.

"Derzeit kämpfen wir für unsere Zustimmung, bevor wir eine KI -Version von uns in irgendeiner Form, fairer Entschädigung und Transparenz darüber erstellen, wie dieses KI -Doppel verwendet wird", erklärte Burch.

"Ich fühle mich nicht besorgt, weil die Technologie existiert oder weil Spielunternehmen sie nutzen wollen, was angesichts ihres Interesses an technologischen Fortschritten verständlich ist. Was mich betrifft, ist die Möglichkeit, dass die Leistung eines Menschen ohne Einwilligung oder Schutz verwendet werden kann, wenn wir diesen Kampf verlieren.

"Ich versuche wirklich nicht, ein bestimmtes Spielunternehmen, sicherlich nicht Guerilla, herauszukundigen. Die Technologie selbst ist nicht das Problem, noch ist der Wunsch der Spielunternehmen, sie zu nutzen. Das Problem ist, dass wir derzeit im Streik sind und die Verhandlungsgruppe uns weigert, uns mit allgemeinem Anerkennung Schutz zu bieten.

"Ich unterstütze den Streik. Ich habe den Streik immer unterstützt. Ich glaube, dass Kämpfe wichtig sind, um die Zukunft und Langlebigkeit der Karriere zu schützen, die wir alle schätzen", fuhr Burch fort.

Burch hob auch die temporären Gewerkschaftsverträge hervor, die derzeit alle Schutzmaßnahmen anbieten, die die auffälligen Sprachakteure suchen, die für jedes Videospielunternehmen zur Unterschrift verfügbar sind. "Es stehen derzeit vorläufige, abgestufte und niedrig-budget-Vertragsverträge zur Verfügung, die jedes Spielunternehmen unterschreiben kann", erklärte Burch. "Ich glaube, wir haben es verdient, geschützt zu werden."

@ashly.burch lassen wir über Ai Aloy sprechen

♬ Originalklang - Ashly Burche

blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {Breite: 325px; Rand-Links: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; } Generative KI bleibt ein heißes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in den letzten Jahren beide erhebliche Entlassungen erlebt haben. Es hat Kritik von Spielern und Schöpfer aufgrund ethischer Bedenken, Rechtefragen und der Herausforderungen von AI bei der Erzeugung von Inhalten, die das Publikum genießen, kritisiert. Beispielsweise haben Keywords Studios versucht, ein experimentelles Spiel mit vollständig KI zu entwickeln, aber das Spiel scheiterte , da Keywords an die Anleger gemeldet wurden, dass KI "nicht in der Lage war, Talente zu ersetzen".

Trotzdem untersuchen zahlreiche Videospielunternehmen die generative KI in ihrer Produktentwicklung weiter. Activision hat kürzlich die Verwendung von generativer KI für einige Call of Duty: Black Ops 6 -Vermögenswerte im Rahmen neuer Anforderungen an Dampf offengelegt , während ein Rückschlag auf einen "AI Slop" Zombie Santa -Ladebildschirm.

Der Streikstreik hat begonnen, mehrere Videospiele zu beeinflussen. Die Spieler haben festgestellt, dass Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft NPCs in Szenen, in denen typischerweise stimmhafte Charaktere auftreten, wahrscheinlich aufgrund des Streiks übereinstimmte. Ende letzten Jahres traf Sag-Aftra League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu umgehen, indem er ein Spiel als Antwort auf die Absage eines Spiels abgesagt hatte . Activision bestätigte, dass Call of Duty: Black Ops 6 Charaktere nach Bedenken der Spieler über neue Stimmen neu gestaltet wurden .

Erst letzte Woche zeigten zwei zenlose Zone Zero -Voice -Schauspieler, dass sie von ihrem Ersatz erfuhren, als sie die neuesten Patch -Notizen des Spiels sahen.

Leiter von PlayStation Productions und Produktleiter bei PlayStation Studios Asad Qizilbash hat kürzlich KI gewogen und erklärte seine Bedeutung für Gen Z und Gen Alpha Gamer, die "Personalisierung über alles" suchen.

"Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere in Spielen mit Spielern basierend auf ihren Handlungen interagieren, wodurch es sich persönlicher anfühlt", sagte Qizilbash. "Dies ist wichtig, damit das jüngere Publikum der Gen Z und des Gen Alpha, die die ersten Generationen sind, die digital aufwachsen und über alles hinweg Personalisierung suchen, sowie sinnvolle Erfahrungen."