Horizonの俳優Ashly Burchは、先週オンラインで漏れたAi Aloyビデオに取り組み、それを使用して、声の俳優の要求に注意を喚起します。
先週、 The Vergeは、HorizonシリーズのAloyを使用してAIを搭載したキャラクターをデモンストレーションする内部Sonyビデオを紹介するテクノロジーの出現について報告しました。ソニーは、IGNのコメントのリクエストにまだ応答していません。
現在デレートされているビデオでは、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalは、音声プロンプトとAIに生成されたスピーチとフェイシャルアニメーションを通じて、AIを搭載したAloyとの会話に従事しています。 Raghoebardajalは、Aloyの幸福について尋ねます。彼女は、「こんにちは、大丈夫です。喉の痛みを扱っているだけです。お元気ですか?」
アロイの口から発せられる声は、明らかにバーチの声ではなく、テキストからスピーチの音声ジェネレーターによって生成されたものと同様のロボットトーンです。アイ・アロイの顔の動きは硬く見え、彼女の目はよく作られたキャラクターで見られる人生を欠いています。
最高のプレイステーションキャラクターフェイスオフ
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新しい決闘
1番目
2番目
3番目の結果は、個人的な結果のためにプレイしたり、コミュニティを見たりしてください。これまでにリリースされた4つの地平線ビデオゲームすべてでAloyを声を出しています。 Horizonの開発者であるGuerrillaは、彼女に連絡して、技術デモが現在積極的な開発中のものを反映していないことを明確にし、Burchのパフォーマンスデータ(FacialまたはVoice)を利用しなかったことを明確にしました。これはおそらく、今後のHorizon Multiplayerゲームと避けられないHorizon 3にAi Aloyの使用を排除すると思われます。しかし、Burchが指摘したように、Guerrilla(および親会社のSony Interactive Entertainment)はキャラクターAloyを所有しています。
これらのポイントを念頭に置いて、バーチはゲームのパフォーマンスの将来についての懸念をアートフォームとして表明し、AI Aloyビデオをプラットフォームとして使用して、進行中のビデオゲームボイスアクターストライキを議論しました。
先週、スクリーン俳優のギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲームのアクターAI保護に関する交渉の状況に関するメンバーに更新を提供しました。
「現在、私たちが戦っているのは、あらゆる形式でAIバージョンを作成する前の同意の要件、公正な補償、およびこのAIダブルがどのように使用されているかについての透明性です」とバーチは説明しました。
「テクノロジーが存在するからではなく、ゲーム会社がそれを使用したいからではなく、技術的な進歩に興味を持っていることを理解できるからではなく、私は心配しています。私がこの戦いを失うと、誰かのパフォーマンスを同意や保護なしに使用できる可能性があります。
「私は本当に特定のゲーム会社を選出しようとはしていませんが、確かにゲリラではありません。テクノロジー自体は問題ではなく、ゲーム会社がそれを利用したいという欲求でもありません。問題は、私たちが現在ストライキ中であり、交渉グループは私たちに常識的な保護を提供することを拒否します。
「私はストライキを支持しています。私は常にストライキを支持していました。私たち全員が大切にしているキャリアの未来と寿命を守るためには戦闘が不可欠であると信じています」とバーチは続けました。
また、バーチは、現在、ビデオゲーム会社が署名するために利用できる印象的な声優が求めているすべての保護を現在提供している一時的な組合契約を強調しました。 「ゲーム会社が署名するために現在利用可能な暫定的、階層化された、低予算契約契約があります」とバーチは述べています。 「私たちは保護されるに値すると信じています。」
@ashly.burch ai aloyについて話させてください
♬オリジナルサウンド - アシュリーバーチ
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width:325px;マージン左:0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius:8px; }生成AIは、ビデオゲームやエンターテイメント業界内でホットなトピックであり、近年、かなりのレイオフを経験しています。倫理的な懸念、権利の問題、および視聴者が楽しむコンテンツを作成する際のAIの課題により、プレイヤーやクリエイターからの批判を引き付けました。たとえば、キーワードスタジオは完全にAIを使用して実験ゲームを開発しようとしましたが、キーワードはAIが「才能を置き換えることができない」と投資家に報告したため、ゲームは失敗しました。
それにもかかわらず、多くのビデオゲーム会社は、製品開発において生成AIを探求し続けています。 Activisionは最近、「AI Slop」Zombie Santa Loading画面への反発の中で、Steamの新しい要件の一部として、Call of Duty:Black Ops 6アセットの使用を開示しました。
声優のストライキは、いくつかのビデオゲームに影響を与え始めました。プレイヤーは、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームは、おそらくストライキのために、一般的に声のあるキャラクターを特徴とするシーンで声のないNPCを持っていると指摘しています。昨年末、SAG-AFTRAは、Riotがそれに応じてゲームをキャンセルしてストライキを回避しようとしたと言われた後、リーグオブレジェンドを攻撃しました。 Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6キャラクターが新しい声に関する懸念に続いてリキャストされたことを確認しました。
先週、 2人のZenless Zone Zero Voice Actorsは、ゲームの最新のパッチノートを見たときに交代のことを知ったことを明らかにしました。
PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation StudiosのAsad Qizilbashの製品責任者は最近AIに重きを置き、「すべてにわたってパーソナライズ」を求めるGen ZとGen Alpha Gamersにとって重要性を述べています。
「たとえば、ゲームの非プレイヤーキャラクターは、プレイヤーのアクションに基づいてプレイヤーと対話し、より個人的な気分にさせることができます」とQizilbash氏は言います。 「これは、デジタルで成長し、すべてにわたってパーソナライズを求めた最初の世代である若いZ ZやGen Alphaの視聴者にとって重要です。」