Актер Horizon Ashly Burch обратился к видео AI Aloy, который просочился в Интернете на прошлой неделе, используя его, чтобы привлечь внимание к требованиям поразительных актеров голоса.
На прошлой неделе Verge сообщила о появлении внутренней технологии Video Sony, которая использует алой из серии Horizon, чтобы продемонстрировать персонажи с AI. Sony еще не ответила на запрос IGN о комментариях.
В ныне удаленном видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertaination, Шарвин Рагхобардаджал, вступает в разговор с AI-мощным алоем посредством голосовых подсказок и сгенерированной AI речи и анимации для лица. Рагхобардаджал спрашивает о благополучии Алой, на что она отвечает: «Привет, я хорошо справляюсь. Просто справляюсь с болью в горле. Как дела?»
Голос, исходящий из уст уст алоя, явно не голос Берча, а роботизированный тон, похожий на те, которые создаются голосовыми генераторами текста в речь. Лицевые движения Ай Алоя кажутся жесткими, и ее глазам не хватает жизни, обычно видимой у хорошо продуманных персонажей.
Лучший персонаж PlayStation
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Ваши результаты Финиш играет за ваши личные результаты или видит сообщество! Продолжайте воспроизводить Resultsburch, который озвучил Алой во всех четырех видеоиграх Horizon, выпущенных до сих пор (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures), вышла на платформу социальных сетей Tiktok, чтобы подтвердить, что видела видео. Developer Horizon Guerrilla связалась с ней, чтобы уточнить, что техническая демонстрация не отражает ничего, что в настоящее время находится в активном разработке, и при этом не использовалось какие -либо данные о производительности Берча (уход за лицом или голос). Это, по -видимому, исключает использование AI Aloy для предстоящей многопользовательской игры Horizon и неизбежного горизонта 3. Однако, как отметил Берч, партизан (и материнская компания Sony Interactive Entertainment) владеет персонажем алои.
Имея в виду эти моменты, Берч выразила обеспокоенность по поводу будущего игрового исполнения в качестве художественной формы и использовала видео AI Aloy в качестве платформы для обсуждения продолжающегося удара Voice Actors, в которой в последние недели наблюдалось несколько громких жертв.
На прошлой неделе Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о статусе переговоров по поводу защиты AI -актера с актером видеоигр, что указывает на то, что, хотя прогресс был достигнут, они остаются «разочаровывающими друг от друга» от промышленной группы по ключевым вопросам.
«В настоящее время мы боремся, так это требование для нашего согласия, прежде чем создавать версию ИИ в любой форме, справедливую компенсацию и прозрачность того, как используется этот двойник ИИ», - пояснил Берч.
«Я чувствую обеспокоенность не потому, что технология существует, и потому, что игровые компании хотят использовать ее, что понятно, учитывая их интерес к технологическим достижениям. Что касается меня, так это возможность того, что, если мы потеряем эту борьбу, чье -то выступление можно использовать без их согласия или защиты. Эта мысль глубоко грустно и пугает меня. Я люблю эту индустрию и искусство, и я хочу, чтобы я был в будущем.
«Я искренне не пытаюсь выделить какую-либо конкретную игровую компанию, безусловно, не партизан. Сама технология не проблема, и не желание игровых компаний использовать ее. Проблема в том, что в настоящее время мы набираем забастовку, и группа переговоров не отказывается предоставлять нам защиту здравого смысла.
«Я поддерживаю забастовку. Я всегда поддерживал забастовку. Я считаю, что борьба необходима для защиты будущего и долговечности карьеры, которую мы все дорожим», - продолжил Берч.
Берч также подчеркнул временные профсоюзные контракты, которые в настоящее время предлагают все защиты, которые стремятся актеры голоса, доступную для любой компании видеоигр, чтобы подписать подпись. «Существуют промежуточные, многоуровневые и низкобюджетные контракты, доступные прямо сейчас для любой игровой компании, чтобы подписать»,-заявил Берч. «Я считаю, что мы заслуживаем защиты».
@Ashly.burch Позвольте нам поговорить на AI Aloy
♬ Оригинальный звук - Эшли Берч
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {ширина: 325px; Полевая левая: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; } Generative AI остается горячей темой в видеоигре и развлекательной индустрии, которые в последние годы испытали значительные увольнения. Это вызвало критику со стороны игроков и создателей из -за этических проблем, вопросов прав и проблем ИИ в создании контента, которым пользуются аудитория. Например, Keywords Studios попытались разработать экспериментальную игру, используя полностью ИИ, но игра не удалась , как сообщили ключевые слова инвесторам, что ИИ «не мог заменить талант».
Несмотря на это, многочисленные компании видеоигры продолжают изучать генеративный ИИ в разработке продукта. Activision недавно раскрыла использование генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6 в рамках новых требований в Steam, среди негативной реакции на экран загрузки Zombie Santa «AI Slop».
Забастовка голосового актера начала влиять на несколько видеоигр. Игроки отметили, что такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, не задержали NPC в сценах, в которых обычно представлены озвученные персонажи, вероятно, из -за удара. В конце прошлого года Sag-Aftra поразил League of Legends после того, как Riot якобы попытался обойти забастовку, отменив игру в ответ . Activision подтвердила, что Call of Duty: Black Ops 6 символов были переоборудованы после проблем игроков в отношении новых голосов.
Буквально на прошлой неделе два актера без Zen Zero Zero выступили, они узнали о своей замене, увидев последние заметки в игре.
Руководитель PlayStation Productions и глава продукта в PlayStation Studios Asad Qizilbash недавно взвесил ИИ, заявив, что его важность для Gen Z и Gen Alpha Gamers , которые ищут «персонализацию во всем».
«Например, не игровые персонажи в играх могут взаимодействовать с игроками на основе их действий, что делает его более личным»,-сказал Цзилбаш. «Это важно для молодых зрителей Gen Z и Gen Alpha, которые являются первыми поколениями, которые вырастут в цифровом виде и стремятся к персонализации во всем, а также для значимого опыта».