El actor de Horizon, Ashly Burch, se dirigió al video AI Aloy que se filtró en línea la semana pasada, usándolo para llamar la atención sobre las demandas de los actores de voz llamativos.
La semana pasada, The Verge informó sobre la aparición de un video interno de Sony que muestra la tecnología que usa Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes con AI. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.
En el video ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, entra en una conversación con un Aloy a AI a través de indicaciones de voz y animaciones faciales generadas por el habla y faciales generadas por la IA. RaghoeBardajal pregunta sobre el bienestar de Aloy, a lo que ella responde: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?"
La voz que emana de la boca de Aloy claramente no es la de Burch, sino más bien un tono robótico similar al producido por los generadores de voz de texto a voz. Los movimientos faciales de Ai Aloy parecen rígidos, y sus ojos carecen de la vida típicamente vista en personajes bien elaborados.
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¡3º ver sus resultados jugando para sus resultados personales o vea la comunidad de la comunidad! El desarrollador de Horizon Guerrilla la contactó para aclarar que la demostración de tecnología no reflejaba nada actualmente en el desarrollo activo, ni utilizó ninguno de los datos de rendimiento de Burch (facial o voz). Presumiblemente, esto descarta el uso de AI Aloy para el próximo juego multijugador de Horizon y el inevitable Horizon 3. Sin embargo, como señaló Burch, Guerrilla (y la compañía matriz Sony Interactive Entertainment) poseen el personaje Aloy.
Con estos puntos en mente, Burch expresó su preocupación por el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte y utilizó el video AI Aloy como una plataforma para discutir el video de videojuego en curso, que ha visto varias bajas de alto perfil en las últimas semanas.
La semana pasada, el Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) proporcionó una actualización a sus miembros sobre el estado de las negociaciones sobre las protecciones de AI del actor de videojuegos, lo que indica que, si bien se habían hecho progresos, permanecen "frustrantemente muy separados" del grupo de negociación de la industria en temas clave.
"Actualmente, lo que estamos luchando es el requisito de nuestro consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros en cualquier forma, compensación justa y transparencia sobre cómo se está utilizando este doble AI", explicó Burch.
"Me preocupo no porque la tecnología exista, ni porque las compañías de juegos quieran usarla, lo cual es comprensible dado su interés en los avances tecnológicos. Lo que me preocupa es la posibilidad de que si perdemos esta lucha, el desempeño de alguien podría usarse sin su consentimiento o protecciones. Este pensamiento me entristece profundamente y me asusta. Me encanta esta industria y me encanta la forma de arte, y quiero ver una nueva generación de actores. riesgo.
"Realmente no estoy tratando de destacar ninguna compañía de juegos específica, ciertamente no guerrillera. La tecnología en sí no es el problema, ni el deseo de las compañías de juegos de utilizarlo. El problema es que actualmente estamos en huelga, y el grupo de negociación se niega a brindarnos protecciones de sentido común.
"Apoyo la huelga. Siempre he apoyado la huelga. Creo que la lucha es esencial para proteger el futuro y la longevidad de la carrera que todos apreciamos", continuó Burch.
Burch también destacó los contratos sindicales temporales que actualmente ofrecen todas las protecciones que buscan los sorprendentes actores de voz, disponibles para que cualquier compañía de videojuegos firme. "Hay contratos de acuerdo provisionales, escalonados y de bajo presupuesto disponibles en este momento para que cualquier compañía de juegos firme", declaró Burch. "Creo que merecemos ser protegidos".
@ashly.burch, hablemos sobre Ai Aloy
♬ Sonido original - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embebido [data-video-id = '7481742753991314734'] {ancho: 325px; margen-izquierda: 0; } blockQuote.tiktok-embebido iframe {border-radius: 8px; } La IA generativa sigue siendo un tema candente dentro de las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han experimentado despidos significativos en los últimos años. Ha atraído las críticas de los jugadores y creadores debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y los desafíos de la IA en la producción de contenido que el público disfruta. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego experimental utilizando completamente IA, pero el juego falló , ya que las palabras clave informaron a los inversores que AI "no podía reemplazar el talento".
A pesar de esto, numerosas compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa en el desarrollo de sus productos. Activision recientemente reveló el uso de IA generativa para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6 como parte de los nuevos requisitos sobre Steam, en medio de una reacción violenta a una pantalla de carga de Santa Zombie Santa "AI Slop".
La huelga del actor de voz ha comenzado a afectar varios videojuegos. Los jugadores han notado que juegos como Destiny 2 y World of Warcraft tienen NPC sin voz en escenas que generalmente presentan personajes con voz, probablemente debido a la huelga. A fines del año pasado, Sag-Aftra llamó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de eludir la huelga cancelando un juego en respuesta . Activision confirmó que los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 se refundieron después de las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces.
La semana pasada, dos actores de voz Zenless Zone Zero revelaron que se enteraron de su reemplazo al ver las últimas notas de parche del juego.
El jefe de PlayStation Productions y el jefe de productos de PlayStation Studios Asad Qizilbash recientemente intervino en la IA, indicando su importancia para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha que buscan "personalización en todo".
"Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal", dijo Qizilbash. "Esto es importante para el público de la generación Z y Gen Alpha más jóvenes, que son las primeras generaciones en crecer digitalmente y buscar personalización en todo, así como experiencias significativas".