Maison Nouvelles L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, dit que la vidéo de l'AI Aloy de Sony a laissé son sentiment de performance de jeu en tant que forme d'art "

L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, dit que la vidéo de l'AI Aloy de Sony a laissé son sentiment de performance de jeu en tant que forme d'art "

by Jason Apr 17,2025

L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, s'est adressé à la vidéo AI Aloy qui a divulgué en ligne la semaine dernière, en l'utilisant pour attirer l'attention sur les exigences des acteurs de la voix frappants.

La semaine dernière, The Verge a rendu compte de l'émergence d'une technologie de présentation de la vidéo Sony interne qui utilise Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages alimentés par l'IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN.

Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engage une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA via des invites vocales et des animations de discours et de visage générées par l'AI. Raghoebardajal s'enquiert sur le bien-être d'Aloy, auquel elle répond: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?"

La voix émanant de la bouche d'Aloy n'est clairement pas celle de Burch, mais plutôt un ton robotique similaire à celles produites par des générateurs de voix de texte vocale. Les mouvements faciaux d'Ai Aloy semblent raides et ses yeux n'ont pas la vie généralement observée dans des personnages bien conçus.

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Nouveau duel 1er 2e 3rdsee vos résultats en train de jouer pour vos résultats personnels ou voir la communauté! Continuer les jeux de résultats de ResultsBurch, qui a exprimé Aloy dans les quatre jeux vidéo Horizon sortis jusqu'à présent (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), a apporté la plate-forme de médias sociaux Tiktok pour confirmer qu'elle avait vu la vidéo. Le développeur d'Horizon Guerrilla l'a contactée pour préciser que la démo technologique ne reflétait rien actuellement en développement actif, ni n'a utilisé les données de performance de Burch (faciale ou voix). Cela exclut vraisemblablement l'utilisation d'Ai Aloy pour le prochain jeu multijoueur Horizon et l'inévitable Horizon 3. Cependant, comme l'a souligné Burch, la guérilla (et la société mère Sony Interactive Entertainment) possède le personnage Aloy.

Avec ces points à l'esprit, Burch a exprimé sa préoccupation quant à l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art et a utilisé la vidéo AI Aloy comme plate-forme pour discuter de la frappe des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours, qui a connu plusieurs victimes de haut niveau ces dernières semaines.

La semaine dernière, la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres sur le statut des négociations sur les protections de l'AI du jeu vidéo, indiquant que si des progrès avaient été réalisés, ils restent "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions clés.

"Actuellement, ce pour quoi nous nous battons, c'est l'exigence de notre consentement avant de créer une version d'IA de nous sous n'importe quelle forme, de compensation équitable et de transparence sur la façon dont ce double IA est utilisé", a expliqué Burch.

"Je me sens inquiet non pas parce que la technologie existe, ni parce que les sociétés de jeu veulent l'utiliser, ce qui est compréhensible étant donné leur intérêt pour les progrès technologiques. Ce qui me concerne, c'est la possibilité que si nous perdons ce combat, la performance de quelqu'un pourrait être utilisée sans leur consentement ou leur protection. Cette pensée est profondément triste et me fait peur. J'adore cette industrie et leur formulaire artistique tellement, et je veux voir un nouvel acteur à grandir.

"Je n'essaie vraiment pas de distinguer une entreprise de jeux spécifique, certainement pas de guérilla. La technologie elle-même n'est pas le problème, et le désir des sociétés de jeu n'est pas non plus.

"Je soutiens la grève. J'ai toujours soutenu la grève. Je crois que les combats sont essentiels pour protéger l'avenir et la longévité de la carrière que nous chérissons tous", a poursuivi Burch.

Burch a également souligné les contrats d'union temporaire qui offrent actuellement toutes les protections que les acteurs de la voix saisissante recherchent, disponibles pour que toute société de jeux vidéo puisse signer. "Il existe actuellement des contrats d'accord intérimaires, à plusieurs niveaux et à faible budget disponibles pour toute entreprise de jeu", a déclaré Burch. "Je crois que nous méritons d'être protégés."

@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy

♬ Sound original - Ashly Burch

BLOCKQUOTE.TIKTOK-EMBED [DATA-VIDEO-ID = '7481742753991314734'] {Largeur: 325px; marge-gauche: 0; } BlockQuote.tiktok-Embed iframe {Border-Radius: 8px; } L'IA générative reste un sujet brûlant dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements importants ces dernières années. Il a suscité des critiques de la part des joueurs et des créateurs en raison de préoccupations éthiques, de questions de droits et de défis de l'IA dans la production de contenu dont jouissent le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu expérimental en utilisant entièrement l'IA, mais le jeu a échoué , car les mots clés ont rapporté aux investisseurs que l'IA était "incapable de remplacer le talent".

Malgré cela, de nombreuses sociétés de jeux vidéo continuent d'explorer une IA générative dans leur développement de produits. Activision a récemment révélé l'utilisation de l'IA générative pour certains Call of Duty: Black OPS 6 actifs dans le cadre de nouvelles exigences sur Steam, au milieu d'une réaction à un écran de chargement de Santa Zombie Santa.

La grève de l'acteur vocal a commencé à affecter plusieurs jeux vidéo. Les joueurs ont noté que des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft ont non voi à des PNJ dans des scènes qui présentent généralement des personnages exprimés, probablement en raison de la grève. À la fin de l'année dernière, Sag-Aftra a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un match en réponse . Activision a confirmé que Call of Duty: Black Ops 6 caractères a été refondu en suivant les préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix.

La semaine dernière, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont révélé qu'ils avaient appris leur remplacement en voyant les dernières notes de mise à pied du jeu.

Chef de PlayStation Productions et chef du produit chez Playstation Studios, Asad Qizilbash, a récemment pesé sur l'IA, déclarant son importance pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha qui recherchent "la personnalisation à travers tout".

"Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel", a déclaré Qizilbash. "Ceci est important pour le public plus jeune Gen Z et Gen Alpha, qui sont les premières générations à grandir numériquement et à rechercher la personnalisation à travers tout, ainsi que des expériences significatives."