Lar Notícias O ator de Horizon, Ashly Burch, diz que o vídeo da Ai Aloy da Sony deixou -a 'preocupada com a performance do jogo como uma forma de arte'

O ator de Horizon, Ashly Burch, diz que o vídeo da Ai Aloy da Sony deixou -a 'preocupada com a performance do jogo como uma forma de arte'

by Jason Apr 17,2025

O ator de Horizon, Ashly Burch, abordou o vídeo da AI Aloy que vazou online na semana passada, usando -o para chamar a atenção para as demandas de dubladores impressionantes.

Na semana passada, o The Verge relatou o surgimento de uma tecnologia interna da Sony, exibindo a tecnologia que usa Aloy da série Horizon para demonstrar caracteres movidos a IA. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN.

No vídeo agora excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, envolve uma conversa com um Aloy movido a IA por meio de avisos de voz e animações faciais geradas pela AI. Raghoebardajal pergunta sobre o bem-estar de Aloy, ao qual ela responde: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?"

A voz que emana da boca de Aloy claramente não é a de Burch, mas um tom robótico semelhante ao produzido pelos geradores de voz de texto a fala. Os movimentos faciais de Ai Aloy parecem rígidos e seus olhos não têm a vida normalmente vista em personagens bem trabalhados.

O melhor confronto do personagem PlayStation

Escolha um vencedor

Novo duelo 3rdsee seus resultados Finish tocando para seus resultados pessoais ou veja a comunidade! Continue jogando resultados de resultados, que expressou Aloy nos quatro videogames Horizon lançados até agora (Zero Dawn, Proibidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), levou a plataforma de mídia social Tiktok para confirmar que ela tinha visto o vídeo. O desenvolvedor da Horizon Guerrilla entrou em contato com ela para esclarecer que a demonstração da tecnologia não refletia nada atualmente no desenvolvimento ativo, nem utilizou nenhum dos dados de desempenho de Burch (facial ou voz). Presumivelmente, isso exclui o uso do AI Aloy para o próximo jogo multiplayer do Horizon e o inevitável horizonte 3. No entanto, como Burch apontou, Guerrilha (e empresa controladora Sony Interactive Entertainment) possui o personagem Aloy.

Com esses pontos em mente, Burch expressou sua preocupação com o futuro da performance de jogo como forma de arte e usou o vídeo da AI Aloy como uma plataforma para discutir os atores de voz de videogame em andamento Strike, que viram várias baixas de alto nível nas últimas semanas.

Na semana passada, o Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre o status das negociações sobre o ator de videogame AI protections, indicando que, embora o progresso tivesse sido feito, eles permanecem "frustrantemente distantes" do grupo de negociação da indústria em questões -chave.

"Atualmente, o que estamos lutando é o requisito para o nosso consentimento antes de criar uma versão de IA de qualquer forma, compensação justa e transparência sobre como esse dobro da IA ​​está sendo usado", explicou Burch.

"Sinto -me preocupado não porque a tecnologia existe, nem porque as empresas de jogos querem usá -la, o que é compreensível, dado seu interesse em avanços tecnológicos. O que me preocupa é a possibilidade de que, se perdermos essa luta, o desempenho de alguém possa ser usado sem o seu consentimento ou proteções. risco.

"Não estou realmente tentando destacar nenhuma empresa de jogos específica, certamente não é guerrilha. A tecnologia em si não é o problema, nem o desejo das empresas de jogos de utilizá-la. A questão é que estamos atualmente em greve, e o grupo de negociação se recusa a nos fornecer proteções de senso comum.

"Apoio a greve. Sempre apoiei a greve. Acredito que a luta é essencial para proteger o futuro e a longevidade da carreira que todos apreciamos", continuou Burch.

Burch também destacou os contratos de sindicatos temporários que atualmente oferecem todas as proteções que os impressionantes atores estão buscando, disponíveis para qualquer empresa de videogame assinar. "Existem contratos intermediários, em camadas e de baixo orçamento disponíveis agora para qualquer empresa de jogos assinar", afirmou Burch. "Acredito que merecemos ser protegidos."

@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy

♬ Som original - Ashly Burch

blockQuote.tiktok-embebed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; margem-esquerda: 0; } blockQuote.tiktok-embebed iframe {border-radius: 8px; } A IA generativa continua sendo um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, que sofreram demissões significativas nos últimos anos. Ele atraiu críticas de jogadores e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e desafios da IA ​​na produção de conteúdo que o público desfruta. Por exemplo, os estúdios de palavras -chave tentaram desenvolver um jogo experimental usando IA inteiramente, mas o jogo falhou , como as palavras -chave relatadas aos investidores que a IA não conseguiu "substituir o talento".

Apesar disso, inúmeras empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa no desenvolvimento de produtos. A Activision divulgou recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 como parte de novos requisitos no Steam, em meio a uma reação a uma tela de carregamento de Papai Noel "AI Slop".

A greve de dubladores começou a afetar vários videogames. Os jogadores observaram que jogos como Destiny 2 e World of Warcraft têm NPCs sem dizer em cenas que normalmente apresentam personagens dublados, provavelmente devido à greve. No final do ano passado, Sag-Aftra atingiu League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, cancelando um jogo em resposta . A Activision confirmou que o Call of Duty: Black Ops 6 caracteres foi reformulado após as preocupações dos jogadores sobre novas vozes.

Na semana passada, dois atores de voz zero zero revelaram que souberam de sua substituição ao ver as últimas notas de patch do jogo.

O chefe de produções do PlayStation e o chefe de produtos da PlayStation Studios Asad Qizilbash recentemente pesou na IA, afirmando sua importância para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha que buscam "personalização em tudo".

"Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal", disse Qizilbash. "Isso é importante para o público mais jovem, o público Alpha Alpha, que são as primeiras gerações a crescer digitalmente e buscar personalização em tudo, além de experiências significativas".