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Marvel Beta übertrifft Concord und dominiert die Spielerbasis

by Aaron Aug 23,2022

Marvel Beta übertrifft Concord und dominiert die Spielerbasis

Marvel Rivals von NetEase sprengt die Beta-Spielerzahl von Concord in nur 48 Stunden

Marvel Rivals, das neueste Angebot von NetEase Games, hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen und innerhalb von nur zwei Tagen einen bemerkenswerten Vorsprung erzielt. Die Ungleichheit ist frappierend: Marvel Rivals hat über 50.000 gleichzeitige Spieler und stellt damit Concords Spitzenwert von etwa 2.388 in den Schatten.

Ein erstaunlicher Unterschied im Spielerengagement

Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern. Obwohl diese Zahl PlayStation-Spieler nicht umfasst, bleibt der Kontrast zur Leistung von Concord stark. Dieser erhebliche Unterschied gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere da der offizielle Veröffentlichungstermin am 23. August schnell näher rückt.

Free-to-Play-Modell vs. kostenpflichtiger Zugang: Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal

Der Erfolg von Marvel Rivals ist teilweise auf das Free-to-Play-Modell zurückzuführen. Während für die Closed Beta eine Anmeldung erforderlich ist, wird der Zugang problemlos gewährt. Im Gegensatz dazu war für die Early-Access-Beta von Concord eine Vorbestellung von 40 US-Dollar erforderlich, mit begrenztem kostenlosen Zugang über das PS Plus-Abonnement. Selbst nachdem die Beta für alle Spieler geöffnet wurde, verzeichnete Concord nur einen bescheidenen Anstieg der Spielerzahl.

Diese Preisstrategie, gepaart mit dem bereits überfüllten Helden-Shooter-Markt, könnte potenzielle Spieler abgeschreckt haben.

Markenbekanntheit und Marktsättigung

Das Fehlen einer eindeutigen Identität erschwert Concord zusätzlich. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, empfanden viele, dass ihr der Charme ihrer Inspirationen fehlte. Obwohl erfolgreiche Helden-Shooter wie Apex Legends und Valorant beweisen, dass ein erkennbares geistiges Eigentum nicht immer entscheidend ist, verdeutlichen die Schwierigkeiten von Concord die Herausforderungen des Wettbewerbs in einem gesättigten Markt. Selbst starke IPs, wie Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern beweist, garantieren keinen Erfolg.

Während der Vergleich der beiden Spiele angesichts der etablierten Markenbekanntheit von Marvel uneinheitlich erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden Spielen um Helden-Shooter handelt, die Wettbewerbslandschaft, mit der sich Concord konfrontiert sieht. Der überwältigende frühe Erfolg von Marvel Rivals ist ein eindrucksvolles Beispiel für die Bedeutung strategischer Preisgestaltung und Markenbekanntheit in der hart umkämpften Welt der Helden-Shooter.