NetEase の Marvel Rivals がわずか 48 時間で Concord のベータ版プレイヤー数を粉砕
NetEase Games の最新製品である Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回り、わずか 2 日間で驚くべきリードを達成しました。 この差は顕著です。Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、コンコードのピーク時の約 2,388 人をはるかに下回っています。
プレイヤーのエンゲージメントにおける驚くべき違い
7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。 この数字には PlayStation プレーヤーは含まれていませんが、Concord のパフォーマンスとの対照は依然として顕著です。 この大きな違いは、特に公式リリース日が 8 月 23 日に迫っていることから、Concord の見通しについて懸念を引き起こしています。
無料プレイ モデルと有料アクセス: 主要な差別化要因
Marvel Rivals の成功の一部は、その無料プレイ モデルによるものと考えられます。 クローズド ベータ版にはサインアップが必要ですが、アクセスはすぐに許可されます。 対照的に、Concord の早期アクセス ベータ版では 40 ドルの事前注文が必要で、PS Plus サブスクリプションによる無料アクセスは限られていました。 すべてのプレイヤーにベータ版を公開した後でも、Concord ではプレイヤー数のわずかな増加しか見られませんでした。
この価格戦略は、すでに混雑しているヒーロー シューター市場と相まって、潜在的なプレーヤーを思いとどまらせている可能性があります。
ブランドの認知度と市場の飽和
独特のアイデンティティの欠如がコンコードをさらに妨げています。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、インスピレーションの魅力が欠けていると多くの人が感じました。 Apex Legends や Valorant などの成功したヒーロー シューターは、認識される IP が必ずしも重要ではないことを証明していますが、Concord の苦戦は、飽和市場での競争の課題を浮き彫りにしています。 『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグのピーク時の 13,459 人のプレイヤーを殺す』で証明されているように、たとえ強力な IP であっても、成功を保証するものではありません。
マーベルの確立されたブランド認知を考えると、2 つのゲームを比較すると不均一に見えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであることから、コンコードが直面する競争環境が強調されます。 Marvel Rivals の初期の圧倒的な成功は、競争の激しいヒーロー シューターの世界で戦略的な価格設定とブランド認知の重要性を示す強力な例証となっています。