网易的 Marvel Rivals 在短短 48 小时内就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家数量
网易游戏的最新产品《Marvel Rivals》在测试版玩家数量上显着超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,在短短两天内就取得了显着的领先优势。 这种差距是惊人的:《Marvel Rivals》拥有超过 50,000 名同时在线玩家,让 Concord 的巅峰时期约 2,388 名玩家相形见绌。
玩家参与度的惊人差异
截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》仅在 Steam 上就达到了 52,671 名同时在线玩家的峰值。 虽然这个数字不包括 PlayStation 玩家,但与 Concord 的表现形成鲜明对比。 这一显着差异引起了人们对 Concord 前景的担忧,尤其是在 8 月 23 日正式发布日期即将到来的情况下。
免费模式与付费模式:关键区别
《Marvel Rivals》的成功部分归功于其免费模式。 虽然内测版需要注册,但很容易获得访问权限。 相比之下,Concord 的抢先体验测试版需要 40 美元的预购费,并且可以通过 PS Plus 订阅进行有限的免费访问。 即使在向所有玩家开放测试版后,Concord 的玩家数量也仅略有增加。
这种定价策略,加上已经拥挤的英雄射击游戏市场,可能会吓退潜在玩家。
品牌认知度和市场饱和度
缺乏独特的身份进一步阻碍了康科德的发展。虽然其“守望先锋遇见银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但许多人发现它缺乏灵感的魅力。 尽管《Apex Legends》和《Valorant》等成功的英雄射击游戏证明,知名的 IP 并不总是至关重要,但 Concord 的困境凸显了在饱和市场中竞争所面临的挑战。 即使是强大的 IP,如《自杀小队:杀死正义联盟》中 13,459 名玩家的巅峰,也不能保证成功。
虽然考虑到 Marvel 已建立的品牌知名度,比较两款游戏可能看起来不平衡,但两款游戏都是英雄射击游戏,凸显了 Concord 面临的竞争格局。 《Marvel Rivals》早期取得的压倒性成功有力地说明了战略定价和品牌认知度在竞争激烈的英雄射击游戏世界中的重要性。