NetEase의 Marvel 라이벌이 단 48시간 만에 Concord의 베타 플레이어 수를 무너뜨렸습니다
NetEase Games의 최신 제품인 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞지르며 단 이틀 만에 놀라운 선두를 달성했습니다. 격차는 매우 뚜렷합니다. Marvel Rivals는 50,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑하며 이는 Concord의 최고 플레이어 수인 약 2,388명을 능가합니다.
플레이어 참여도의 엄청난 차이
7월 25일 기준, Marvel Rivals는 Steam에서만 최대 동시 플레이어 수 52,671명을 기록했습니다. 이 수치에는 PlayStation 플레이어가 포함되지 않지만 Concord의 성능과의 대조는 여전히 뚜렷합니다. 이러한 상당한 차이는 특히 공식 출시일이 8월 23일로 빠르게 다가오고 있는 Concord의 전망에 대한 우려를 불러일으킵니다.
무료 플레이 모델과 유료 액세스: 주요 차별화 요소
Marvel Rivals의 성공은 부분적으로 무료 플레이 모델에 기인합니다. 비공개 베타에는 가입이 필요하지만 액세스 권한은 쉽게 부여됩니다. 대조적으로 Concord의 조기 액세스 베타에는 40달러의 사전 주문이 필요했으며 PS Plus 구독을 통해 무료 액세스가 제한되었습니다. 모든 플레이어에게 베타 버전을 공개한 후에도 Concord의 플레이어 수는 소폭 증가하는 데 그쳤습니다.
이러한 가격 책정 전략은 이미 붐비는 히어로 슈터 시장과 결합되어 잠재 플레이어를 단념시켰을 수 있습니다.
브랜드 인지도 및 시장포화도
독특한 정체성의 부족은 콩코드를 더욱 방해합니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만, 많은 사람들은 영감을 받은 매력이 부족하다고 생각했습니다. Apex Legends 및 Valorant와 같은 성공적인 영웅 슈팅 게임은 인지도 있는 IP가 항상 중요한 것은 아니라는 것을 입증하지만 Concord의 노력은 포화된 시장에서 경쟁하는 데 따른 어려움을 강조합니다. Suicide Squad: Kill the Justice League의 최고 플레이어 수 13,459명처럼 강력한 IP도 성공을 보장하지 않습니다.
Marvel의 확고한 브랜드 인지도를 고려할 때 두 게임을 비교하는 것이 고르지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다. Marvel Rivals의 압도적인 초기 성공은 치열한 경쟁을 벌이는 히어로 슈터 세계에서 전략적 가격 책정과 브랜드 인지도의 중요성을 강력하게 보여줍니다.