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Marvel Beta supera a Concord y domina la base de jugadores

by Aaron Aug 23,2022

Marvel Beta supera a Concord y domina la base de jugadores

Marvel Rivals de NetEase supera el número de jugadores beta de Concord en solo 48 horas

Marvel Rivals, la última oferta de NetEase Games, ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta, logrando una ventaja notable en solo dos días. La disparidad es sorprendente: Marvel Rivals cuenta con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de aproximadamente 2.388.

Una diferencia asombrosa en la participación de los jugadores

A partir del 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52,671 jugadores simultáneos solo en Steam. Si bien esta cifra no incluye a los jugadores de PlayStation, el contraste con el desempeño de Concord sigue siendo marcado. Esta diferencia significativa genera preocupación sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que su fecha de lanzamiento oficial se acerca rápidamente el 23 de agosto.

Modelo gratuito versus acceso pago: un diferenciador clave

El éxito de Marvel Rivals se puede atribuir en parte a su modelo gratuito. Si bien es necesario registrarse para la versión beta cerrada, el acceso se otorga fácilmente. Por el contrario, la versión beta de acceso anticipado de Concord exigía una reserva de 40 dólares, con acceso gratuito limitado a través de la suscripción a PS Plus. Incluso después de abrir su versión beta a todos los jugadores, Concord solo vio un modesto aumento en su número de jugadores.

Esta estrategia de precios, junto con el ya abarrotado mercado de shooters de héroes, puede haber disuadido a los jugadores potenciales.

Reconocimiento de marca y saturación del mercado

La falta de una identidad distintiva obstaculiza aún más a Concord. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, muchos encontraron que carecía del encanto de sus inspiraciones. Aunque los shooters de héroes exitosos como Apex Legends y Valorant demuestran que una propiedad intelectual reconocible no siempre es crucial, las luchas de Concord resaltan los desafíos de competir en un mercado saturado. Incluso las IP sólidas, como lo demuestra Suicide Squad: Kill the Justice League, con un máximo de 13.459 jugadores, no garantizan el éxito.

Si bien comparar los dos juegos puede parecer desigual dado el reconocimiento de marca establecido de Marvel, el hecho de que ambos sean héroes de disparos subraya el panorama competitivo que enfrenta Concord. El abrumador éxito inicial de Marvel Rivals sirve como un potente ejemplo de la importancia de los precios estratégicos y el reconocimiento de marca en el ferozmente competitivo mundo de los shooters de héroes.