Electronic Arts (EA) hat in BioWare, dem Studio hinter den renommierten Franchise -Unternehmen -Franchise -Unternehmen, eine erhebliche Umstrukturierung angekündigt, das Studio hinter den renommierten Drachenzeit- und Masseneffekten. Die Umstrukturierung umfasst die Umstellung einer Reihe von BioWare -Entwicklern in andere EA -Projekte und die Fokussierung der vollen Aufmerksamkeit des Studios auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel.
In einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag wurde der General Manager von Bioware, Gary McKay, die Änderungen beschrieben und erklärt, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeit bei BioWare neu zu steigern". Er fügte hinzu, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich sei. McKay betonte, dass das Studio in den letzten Monaten gearbeitet hat, um viele seiner Kollegen mit geeigneten Rollen in anderen EA -Teams zu erreichen.
Laut IGN hat EA erfolgreich eine unbekannte Anzahl von Entwicklern von BioWare in äquivalente Positionen an anderer Stelle des Unternehmens umgewandelt. Eine kleinere Gruppe von Entwicklern aus dem Dragon Age -Team steht jedoch vor einer Kündigung. Den Personen wird die Möglichkeit angeboten, sich für andere Rollen innerhalb von EA zu bewerben.
BioWare hat in den letzten Jahren mehrere strukturelle Veränderungen erfahren, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abflüge während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Insbesondere Regisseur Corinne Busche kündigte letzte Woche ihren Abgang aus dem Studio an. Die derzeitige Anzahl der Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. Als IGN mehr Details von EA über die Auswirkungen dieser Veränderungen suchte, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und potenziellen Entlassungen, gab EA keine bestimmten Zahlen offen. Ein EA -Sprecher bemerkte jedoch, dass "die Priorität des Studios das Drachenalter war. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt weiter aufbauten. Nachdem der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios Masseneffekt."
Der Sprecher erklärte auch: "Obwohl wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten."
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Projekt befindet sich noch in den frühen Phasen. Der aktuelle Ansatz von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren. Entwickler, die an Masseneffekten gearbeitet hatten, wurden vorübergehend in Dragon Age verlegt, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und wechseln nun wieder in einen Masseneffekt. Die Entwicklung des Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Ankündigung folgt in der letzten Woche, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%zurückblieb und EA dazu veranlasste, seine Anleitung für das Geschäftsjahr anzupassen. Diese Anpassung wurde auch durch die unterwurden Ergebnisse von EA Sports FC 25 beeinflusst. EA soll am 4. Februar seine Telefonkonferenz der Q3 -Gewinne abhalten.