Electronic Arts (EA)는 유명한 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 개편에는 다수의 BioWare 개발자를 다른 EA 프로젝트로 전환하고 다가오는 Mass Effect 게임에 대한 Studio의 모든 관심에 초점을 맞추는 것이 포함됩니다.
최근 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 변경 사항을 자세히 설명했습니다. 스튜디오는 "BioWare에서 작업하는 방식을 재구성하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 가져오고 있습니다." 그는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 덧붙였다. McKay는 지난 몇 개월 동안 스튜디오가 다른 EA 팀 내에서 적절한 역할을하는 많은 동료들과 일치시키기 위해 노력했다고 강조했습니다.
IGN에 따르면 EA는 공개되지 않은 수의 비오웨어 개발자를 회사의 다른 곳에서 동등한 위치로 성공적으로 전환했습니다. 그러나 Dragon Age 팀의 소규모 개발자 그룹이 해지에 직면하고 있습니다. 이 개인들은 EA 내에서 다른 역할을 신청할 수있는 기회가 제공되고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고 및 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중에 여러 번의 유명한 출발을 포함하여 몇 가지 구조적 변화를 겪었습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난주 스튜디오에서 출발했다고 발표했다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다. IGN이 영향을받는 개인의 수와 잠재적 해고를 포함하여 이러한 변화의 영향에 대한 EA로부터 자세한 내용을 찾았을 때 EA는 특정 수치를 공개하지 않았습니다. 그러나 EA 대변인은 "스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대량 효과입니다."
대변인은 또한 "우리가 숫자를 공유하지는 않지만 스튜디오는이 개발 단계에서 대량 효과에 대해 올바른 역할을하는 올바른 역할을하는 사람들을 보유하고있다"고 진술했다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 접근 방식은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 대량 효과 작업을 수행 한 개발자들은 일시적으로 Dragon Age로 이동하여 완성을 보장하고 현재는 대량 효과로 전환하고 있습니다. Mass Effect의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 발표는 지난주 드래곤 에이지 (Dragon Age : Veilguard가 플레이어 대상에 미치지 못했다는 소식에 따른다. 이 조정은 또한 EA Sports FC 25의 압도적 인 결과에 영향을 받았습니다.