电子艺术(EA)宣布在BioWare进行了重大重组,Bioware是著名的龙时代和质量效应专营权背后的工作室。重组涉及将许多BioWare开发人员转移到其他EA项目,并将工作室的全部关注集中在即将到来的质量效应游戏上。
Bioware的总经理Gary McKay在最近的博客文章中详细介绍了这些变化,并指出,该工作室正在“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他补充说,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。 McKay强调,该工作室在过去几个月中一直在工作,使其许多同事与其他EA团队中的合适角色相匹配。
根据IGN的说法,EA已成功将未公开的BioWare开发人员转变为公司其他地方的同等职位。但是,来自龙腾世纪团队的较小开发人员正面临终止。这些人有机会在EA内申请其他角色。
近年来,BioWare发生了几次结构性变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的多个引人注目的出发事物:面纱。值得注意的是,导演科琳·布切(Corinne Busche)上周宣布离开工作室。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。当IGN从EA中寻求有关这些变化的影响的更多细节,包括受影响的个体的数量和潜在的裁员,EA没有透露特定的数字。但是,EA发言人评论说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续对下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货,工作室的全部重点就是质量效应。”
发言人还说:“尽管我们没有共享数字,但在此开发阶段,工作室有正确的人数扮演质量效应的正确角色。”
四年前宣布的新质量效应项目仍处于早期阶段。 Bioware目前的方法是一次专注于一场比赛。一直在研究质量效应的开发人员被暂时转移到龙腾世纪以确保其完成,现在正在转变为质量效应。质量效应的发展是由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊等系列退伍军人领导的。
该公告是在上周的新闻中说,《龙腾世纪:面纱》少于球员目标近50%,促使EA调整其财政年度的指导。 EA Sports FC 25的巨大结果也影响了这种调整。EA计划于2月4日举行其第三季度收益电话会议。