Heim Nachricht Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

by Hannah Apr 13,2025

Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir ein detailliertes Gespräch mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld Developer Pocketpair. Nach seinem Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop" teilte Buckley Einblicke in die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokemon -Modelle zu kopieren, die seitdem entlarvt wurden. Er berührte auch die unerwartete Patentverletzungsklage von Nintendo und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.

Angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in die Kämpfe und Erfolge von PocketPair haben wir beschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu veröffentlichen. Für diejenigen, die an kürzeren Zusammenfassungen interessiert sind, finden Sie Links zu Buckleys Kommentaren zur potenziellen Veröffentlichung von Palworld auf dem Nintendo Switch 2, der Reaktion des Studios auf das Label "Pokemon with Guns" und die Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird.

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Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:

IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz, die die Moral des Unternehmens beeinflusst. Es hat die Entwicklung nicht direkt beeinflusst, aber es ist etwas, woran jeder immer denkt. Natürlich mussten wir Anwälte einstellen, aber das wird von der Top -Management, nicht von uns, behandelt.

IGN: Sie haben das Label "Pokemon with Guns" in Ihrem Vortrag erwähnt. Warum scheinen Sie es nicht zu mögen?

Buckley: Viele Leute denken, dass dies unser Ziel von Anfang an war, aber es war nicht so. Unser Ziel war es, ein ähnliches Spiel wie Ark: Survival Evolved mit mehr Automatisierung und einzigartigen Persönlichkeiten der Kreaturen zu schaffen. Wir sind große Fans von Ark und unser früheres Spiel Craftopia hat sich davon inspirieren lassen. Das Label "Pokemon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es nicht unsere Präferenz war, ist es das, was festgestellt hat.

IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so schnell abgenommen hat. Denken Sie, dass das Label "Pokemon with Guns" eine Rolle gespielt hat?

Buckley: Auf jeden Fall war es ein wesentlicher Faktor. Es hat viel Aufmerksamkeit angeheizt, aber es ist frustrierend, wenn die Leute glauben, dass das Spiel das ist, ohne es zu spielen. Wir möchten es vorziehen, wenn die Leute ihm zuerst eine Chance geben.

IGN: Wie hätten Sie Palworld beschrieben, wenn Sie den Spitznamen wählen könnten?

Buckley: Ich hätte es vielleicht "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends" ist. " Es ist nicht so eingängig, aber genauer.

IGN: Sie haben auch die Kritik besprochen, dass Palworld "Ai Slop" war. Wie hat sich das auf das Team intern ausgewirkt?

Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler. Die Anschuldigungen sind unbegründet und ärgerlich, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler, die von Anfang an bei uns waren. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diesen Behauptungen entgegenzuwirken, aber es war nicht so effektiv, wie wir es uns erhofft hatten. Unsere Künstler, von denen viele weiblich sind, ziehen es vor, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was es schwieriger macht, diese Behauptungen zu widerlegen.

IGN: Die Branche führt ein breiteres Gespräch über generative KI. Wie reagieren Sie auf die Anschuldigungen?

Buckley: Viele Argumente gegen uns sind hohl. Sie stammen aus Kommentaren, die unser CEO vor Jahren gemacht hat, und ein Partyspiel namens AI: Art Imposter, den einige unserer Teammitglieder entwickelt haben. Diese wurden als Bestätigung der KI falsch interpretiert, was nicht unsere Absicht war.

IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spiele und die Rolle der sozialen Medien?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere auf dem asiatischen Markt, auf dem es tief in das tägliche Leben integriert ist. Online -Gaming -Communities können intensiv sein, und obwohl wir die emotionalen Reaktionen verstehen, sind die von uns erhaltenen Todesdrohungen unlogisch und verletzend. Wir sind genauso frustriert über Spieleprobleme wie unsere Spieler, aber wir arbeiten hart daran, sie zu beheben.

IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media schlechter wird?

Buckley: Es gibt einen Trend von Menschen, die das Gegenteil sagen, nur um eine Reaktion zu bekommen. Glücklicherweise hat Palworld meist politische und soziale Kontroversen vermieden und sich mehr auf Gameplay -Themen konzentriert.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der Großteil der Hitze vom westlichen Publikum stammt. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Wir sind uns nicht sicher. In Japan sind die Meinungen über uns geteilt, und wir konzentrieren uns auf Überseemärkte mit einem japanischen Flair. Vielleicht war es zu dieser Zeit einfach einfacher, auf uns zu zielen, aber die Intensität hat erheblich abgenommen.

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IGN: Palworld war äußerst erfolgreich. Hat sich dies verändert, wie das Studio arbeitet oder Ihre zukünftigen Pläne?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht die Kernoperationen des Studios. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur bleibt gleich. Unser CEO möchte das Studio trotz unseres Wachstums auf 70 Menschen klein halten.

IGN: Sie haben das unerwartete Erfolgsniveau erwähnt. Wie fühlte sich das an?

Buckley: Eine Million Verkäufe für ein Indie -Spiel ist eine enorme Leistung. Wenn Sie zig Millionen erreichen, wird es surreal. Wir versuchen immer noch, es zu verstehen.

IGN: Sehen Sie, dass Palworld für lange Zeit unterstützt wird?

Buckley: Absolut, Palworld ist hier, um zu bleiben. Wir sind uns nicht sicher, welche Form es annehmen wird, aber wir haben uns dazu verpflichtet, auch an anderen Projekten wie Craftopia zu arbeiten. Palworld ist jetzt in das Spiel und die IP mit unterschiedlichen Flugbahnen aufgeteilt.

IGN: Es gab ein Missverständnis über eine Partnerschaft. Können Sie klären?

Buckley: Die Leute dachten, wir wären Sony, was nicht wahr ist. Wir sind mit Aniplex und Sony Music für das IP beteiligt, aber wir steuern die Entwicklung des Spiels.

IGN: Würde PocketPair jemals in Betracht ziehen, erworben zu werden?

Buckley: Unser CEO würde es niemals zulassen. Er schätzt die Unabhängigkeit und tut sein eigenes Ding.

IGN: Sehen Sie Pokemon als Konkurrent?

Buckley: Nicht wirklich. Das Publikum und die Systeme sind unterschiedlich. Wir konzentrieren uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross. Der Wettbewerb in Spielen wird häufig zum Marketing hergestellt.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wenn wir es auf dem Schalter funktionieren könnten, würden wir es tun, aber es ist ein kräftiges Spiel. Wir warten darauf, die Spezifikationen des Switch 2 zu sehen. Wir haben für Dampfdeck optimiert, daher sind wir offen für mehr Handheld -Veröffentlichungen.

IGN: Was ist Ihre Botschaft für diejenigen, die Palworld falsch verstehen, ohne es zu spielen?

Buckley: Ich denke, viele Leute verstehen das Spiel anhand von Nachrichten und Drama falsch. Ich würde sie ermutigen, es zu spielen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was Palworld wirklich ist. Wir sind nicht so „schäbig und schärfend“, wie manche vielleicht denken, und wir sind bestrebt, unser Team zu schützen.

IGN: Letztes Jahr war ein verrücktes Jahr für Spiele. Wie reflektieren Sie darüber?

Buckley: Es war ein unglaubliches Jahr mit vielen erfolgreichen Spielen wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong. Die Emotionen waren hoch und die Leute wurden in der Aufregung aufgerissen.