
Das Borderlands 4-Panel auf der PAX East 2025 präsentierte spannende Verbesserungen an den Beute- und Koop-Funktionen des Spiels. Erfahren Sie die Gründe für diese Systemänderungen und die überraschende Entfernung der traditionellen Minikarte.
Wichtige Details vom Borderlands 4-PAX-East-Panel
Überarbeitung der Beute- und Koop-Systeme

Auf der PAX East 2025 enthüllte das Panel von Gearbox Software, inklusive CEO Randy Pitchford, bedeutende Verbesserungen an der Beutebeschaffung und dem Koop-Spiel von Borderlands 4. Die Entwickler haben aktiv Spielerfeedback aus Borderlands 3 eingearbeitet, um das Erlebnis zu verbessern.
Das kooperative Spiel ist jetzt nahtloser. Spieler können jederzeit einer Sitzung beitreten oder sie verlassen, ohne bestimmte Handlungs-Meilensteine erreichen zu müssen. Dank der riesigen Spielwelt ermöglicht eine schnelle Schnellreise-Funktion, sich sofort an den Standorten der Freunde einzufinden.
Das Level-Skalierungssystem kehrt zurück, sodass Spieler jeden Rangs einer Lobby beitreten können und ihre Stärke entsprechend angepasst wird. Entscheidend ist, dass Beute nun instanziert ist, was bedeutet, dass jeder Spieler von besiegten Feinden seine eigenen, einzigartigen Belohnungen erhält und der Konkurrenzkampf um Drops entfällt.

Das Beutesystem selbst wurde für bessere Übersichtlichkeit und Wirkung verfeinert. Während die Gesamtzahl der legendären Gegenstände reduziert wurde, ist jeder einzelne so gestaltet, dass er sich mächtiger und besonderer anfühlt. Außerdem ist nicht jede Ausrüstung zufällig; bestimmte Mini-Bosse und Hauptgegner garantieren jetzt spezifische, begehrte Belohnungen, was jedes herausfordernde Gefecht lohnenswert macht.
Für alle, die gerne Inhalte wiederholen, erlaubt der neue Modus "Moxxis große Zugabe", Missionen und Bosse erneut zu spielen, um Ausrüstung zu farmen, und erspart das veraltete manuelle Nachladen alter Spielstände.
Warum die Minikarte entfernt wurde

Eine bemerkenswerte Enthüllung des Panels war die Entscheidung, die traditionelle Minikarte zu entfernen. Angesichts des gewaltigen Umfangs des Spiels veranlasste diese Wahl Fragen bei den Fans. Randy Pitchford ermutigte die Spieler, das Spiel aus erster Hand zu erleben, um das neue HUD-Design zu verstehen.
Er erklärte: "Wir haben eine unglaublich weitläufige Welt geschaffen. Während einige Aktivitäten lokal sind, liegen viele Ziele und Gelegenheiten meilenweit auseinander. Eine lokale Minikarte ist nicht effektiv, um gleichzeitig zwischen weit entfernten Zielen zu navigieren. Ein Kompasssystem erleichtert diese großflächige Erkundung besser."
Pitchford betonte die Philosophie, "das Spiel zu spielen, nicht die Karte". Der neue Kompass soll die Spieler organisch durch die Welt führen. "Erleben Sie das Spiel und den Umfang der Welt selbst", sagte er. "Sie werden verstehen, warum es lohnender ist, sich in die Umgebung zu vertiefen, als ständig auf eine kleine Karte zu schauen."

Nach einer erfolgreichen State-of-Play-Präsentation und der Ankündigung, das Veröffentlichungsdatum zwei Wochen vorzuziehen, blickt Gearbox zuversichtlich dem Launch entgegen. Das Studio plant, mehr von Borderlands 4 auf kommenden Events wie dem Fan Fest, der Bilibili World und der Gamescom zu präsentieren.
Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Für alle aktuellen Neuigkeiten finden Sie unsere Berichterstattung unten.