
『Borderlands 4』のPAX East 2025パネルでは、ゲームの戦利品システムと協力プレイ機能に関する興味深い改善点が詳細に説明されました。これらのシステム変更の背景にある理由と、伝統的なミニマップが意外にも削除された理由を発見してください。
『Borderlands 4』PAX Eastパネルの主要詳細
戦利品と協力プレイシステムの刷新

PAX East 2025において、CEOのランディ・ピッチフォード氏を含むギアボックス・ソフトウェアのパネルは、『Borderlands 4』の戦利品獲得システムと協力プレイに大幅な改善が加えられることを明らかにしました。開発者は、より良い体験を目指し、『Borderlands 3』からのプレイヤーフィードバックを積極的に組み込んでいます。
協力プレイはよりシームレスになりました。プレイヤーは特定のストーリーのチェックポイントに到達する必要なく、いつでもセッションに参加したり離脱したりできます。広大なゲームマップでは、素早いファストトラベル機能により、友達の場所に瞬時に合流することが可能です。
レベルスケーリングシステムが復活し、ランクに関係なくプレイヤーがロビーに参加でき、適切に強さが調整されるようになりました。重要な点は、戦利品がインスタンス化されたことです。これは、倒した敵から各プレイヤーが独自の報酬を受け取ることを意味し、ドロップアイテムを巡る競争がなくなります。

戦利品システムは、より明確でインパクトのあるものにするために改良されました。レジェンダリーアイテムの総数は減少したものの、各アイテムはより強力で特別なものに感じられるように設計されています。さらに、全ての装備がランダムではなくなり、主要なミニボスや強敵は必ず特定の、望ましい報酬を保証するようになったため、困難な遭遇のすべてが価値あるものとなりました。
コンテンツを繰り返しプレイしたい人々のために、新しい「モクシーのビッグアンコール」モードでは、ミッションやボスを再挑戦して装備品を入手でき、古いセーブファイルを手動で再読み込みする時代遅れの必要性が排除されています。
ミニマップが削除された理由

パネルで明らかになった注目すべき点は、従来のミニマップを削除するという決定でした。ゲームの巨大な規模を考えると、ファンはこの選択に疑問を抱きました。ランディ・ピッチフォード氏は、プレイヤーに直接ゲームを体験し、新しいヘッドアップディスプレイ(HUD)デザインを理解するよう促しました。
彼は次のように説明しました。「私たちは信じられないほど広大な世界を作りました。一部のアクティビティは局所的なものですが、多くの目的やチャンスは何キロも離れています。地域限定のミニマップでは、遠く離れた目標地点の間を同時に移動する際には効果的ではありません。コンパスシステムは、この大規模な探検により適しています。」
ピッチフォード氏は「マップではなく、ゲーム自体をプレイする」という哲学を強調しました。新しいコンパスは、プレイヤーが自然に世界を進めるための案内役となることを意図しています。彼はこう述べています。「ゲームと世界のスケールをあなた自身で体験してください。小さなマップを常に確認するよりも、環境そのものに没頭することがいかに有意義か理解できるでしょう。」

State of Playプレゼンテーションの成功と、発売日を2週間前倒しする発表を受けて、ギアボックスは発売に向けて自信を深めています。スタジオは、ファンフェスト、BiliBiliワールド、gamescomなどの今後のイベントで、『Borderlands 4』のさらなる詳細を公開する計画です。
『Borderlands 4』は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに、2025年9月12日に発売予定です。最新情報については、以下のレポートをご覧ください。