
El panel de Borderlands 4 en la PAX East 2025 detalló emocionantes mejoras en el sistema de botín y las funciones cooperativas del juego. Descubre la razón detrás de estos cambios en los sistemas y la sorprendente eliminación del mini-mapa tradicional.
Detalles clave del panel de Borderlands 4 en la PAX East
Renovación del Sistema de Botín y Cooperativo

En la PAX East 2025, el panel de Gearbox Software, que incluyó al CEO Randy Pitchford, presentó importantes actualizaciones en la obtención de botín y el juego cooperativo de Borderlands 4. Los desarrolladores han incorporado activamente los comentarios de los jugadores de Borderlands 3 para mejorar la experiencia.
El juego cooperativo es ahora más fluido. Los jugadores pueden unirse o salir de una sesión en cualquier momento sin necesidad de alcanzar puntos de control específicos de la historia. Con el mapa expansivo del juego, una función de viaje rápido permite unirte instantáneamente a la ubicación de tus amigos.
El sistema de escalado de niveles regresa, permitiendo que jugadores de cualquier rango se unan a un lobby y tengan su poder ajustado apropiadamente. De forma crucial, el botín ahora es instanciado, lo que significa que cada jugador recibe sus propias recompensas únicas de los enemigos derrotados, eliminando la competencia por el botín.

El sistema de botín en sí ha sido refinado para mayor claridad e impacto. Si bien el número total de objetos legendarios se ha reducido, cada uno está diseñado para sentirse más poderoso y especial. Además, no todo el equipo es aleatorio; los minijefes clave y los enemigos importantes ahora garantizan recompensas específicas y deseables, haciendo que cada encuentro desafiante valga la pena.
Para aquellos que aman repetir contenido, el nuevo modo Big Encore de Moxxi te permite revisitar misiones y jefes para farmear equipo, eliminando la anticuada necesidad de recargar manualmente partidas guardadas antiguas.
Por qué se eliminó el mini-mapa

Una revelación notable del panel fue la decisión de eliminar el mini-mapa tradicional. Dada la escala masiva del juego, los fanáticos cuestionaron esta elección. Randy Pitchford animó a los jugadores a experimentar el juego de primera mano para entender el nuevo diseño de la Interfaz Gráfica de Usuario (HUD).
Él explicó: "Construimos un mundo increíblemente vasto. Si bien algunas actividades son locales, muchos objetivos y oportunidades están separados por kilómetros. Un mini-mapa local no es efectivo para navegar entre objetivos distantes simultáneamente. Un sistema de brújula facilita mejor esta exploración a gran escala".
Pitchford enfatizó una filosofía de "jugar al juego, no al mapa". La nueva brújula pretende guiar a los jugadores por el mundo de manera orgánica. "Experimenta el juego y la escala del mundo por ti mismo", afirmó. "Entenderás por qué sumergirse en el entorno es más gratificante que consultar constantemente un mapa pequeño".

Tras una exitosa presentación en State of Play y un anuncio que adelantó la fecha de lanzamiento dos semanas, Gearbox se siente confiado de cara al lanzamiento. El estudio planea mostrar más de Borderlands 4 en próximos eventos como Fan Fest, Bilibili World y Gamescom.
Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Para todas las últimas actualizaciones, explora nuestra cobertura a continuación.