
Borderlands 4 PAX East 2025 패널에서 게임의 전리품과 협동 기능에 대한 흥미로운 개선 사항들을 상세히 소개했습니다. 이러한 시스템 변화와 전통적인 미니맵이 제거된 이유에 대해 알아보세요.
Borderlands 4 PAX East 패널의 핵심 세부 사항
전리품 및 협동 시스템 개편

PAX East 2025에서 기어박스 소프트웨어의 세션(랜디 피치포드 CEO 포함)은 Borderlands 4의 전리품 획득 방식과 협동 게임플레이에 대한 주요 업그레이드를 공개했습니다. 개발자들은 Borderlands 3로부터 받은 플레이어 피드백을 적극적으로 수용하여 게임 경험을 향상시켰습니다.
협동 플레이는 이제 더욱 매끄러워졌습니다. 플레이어는 더 이상 특정 스토리 체크포인트에 도달할 필요 없이 언제든지 세션에 들어오고 나갈 수 있습니다. 광활한 게임 맵을 고려해 빠른 이동 기능이 있어 친구들이 있는 위치로 즉시 합류할 수 있습니다.
레벨 스케일링 시스템이 돌아와, 어떤 등급의 플레이어도 로비에 참여하여 적절하게 조정된 힘으로 플레이할 수 있습니다. 결정적으로, 전리품이 이제 인스턴스화되어 각 플레이어가 쓰러진 적으로부터 고유한 보상을 받게 되므로, 드롭 아이템을 놓고 경쟁할 필요가 사라졌습니다.

전리품 시스템 자체도 명확성과 임팩트를 높이도록 개선되었습니다. 전반적으로 전설 등급 아이템의 수는 줄었지만, 각 아이템이 더 강력하고 특별하게 느껴지도록 설계되었습니다. 더 나아가, 모든 장비가 무작위로 드롭되는 것은 아닙니다. 주요 미니 보스와 적들은 이제 구체적인, 원하는 보상을 보장받게 되어 모든 어려운 전투가 가치 있게 변했습니다.
콘텐츠를 반복 플레이하는 것을 좋아하는 사람들을 위해 새로운 ‘목시의 빅 앵콜’ 모드를 통해 미션과 보스를 다시 방문하여 장비를 파밍할 수 있으며, 오래된 저장 파일을 수동으로 다시 불러올 필요성이 사라졌습니다.
미니맵이 제거된 이유

패널에서 공개된 주목할 만한 사항은 전통적인 미니맵을 제거하기로 한 결정이었습니다. 게임의 거대한 규모를 고려할 때 팬들은 이 선택에 의문을 가졌습니다. 랜디 피치포드는 플레이어들이 새로운 헤드업 디스플레이(HUD) 디자인을 이해하기 위해 게임을 직접 체험해 보도록 권장했습니다.
그는 이렇게 설명했습니다: "우리는 믿을 수 없을 만큼 광활한 세계를 만들었습니다. 일부 활동은 지역적이지만, 많은 목표물과 기회는 수 마일 떨어져 있습니다. 지역적인 미니맵은 멀리 떨어진 목표지점 사이를 동시에 탐색하는 데 효과적이지 않습니다. 나침반 시스템이 이러한 대규모 탐험에 더 적합합니다."
피치포드는 "맵이 아닌 게임을 즐기자"라는 철학을 강조했습니다. 새로운 나침반은 플레이어가 세계를 자연스럽게 탐험하도록 안내하기 위한 것입니다. 그는 "게임과 세계의 규모를 직접 경험해 보세요. 작은 지도를 끊임없이 확인하는 것보다 환경에 몰입하는 것이 더 보람 있는 이유를 이해하게 될 것입니다"라고 말했습니다.

성공적인 '스테이트 오브 플레이' 발표와 출시일을 2주 앞당긴 발표 이후, 기어박스는 런치를 앞두고 자신감을 느끼고 있습니다. 스튜디오는 팬 페스트, 빌리빌리 월드, 게임스컴 등의 향후 행사에서 Borderlands 4를 더 많이 선보일 계획입니다.
Borderlands 4는 2025년 9월 12일에 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC용으로 출시됩니다. 모든 최신 업데이트는 아래의 관련 기사에서 확인하세요.