Der Game Director von Path of Exile 2 verkündete, dass sich zukünftige Major-Patches nicht mehr auf die Einführung neuer Klassen konzentrieren werden. Lesen Sie weiter, um die Gründe zu verstehen und Einblicke in den aktuellen Spielzustand zu erhalten.
Path of Exile 2 wird möglicherweise nicht in jedem Update neue Charaktere hinzufügen
Stattdessen sind mehr Ascendancy-Optionen zu erwarten
In einer Q&A-Sitzung enthüllte Path of Exile 2 Game Director Jonathan Rogers, dass kommende Patches aufgrund der unvorhersehbaren Entwicklungsdauer möglicherweise keine neuen Klassen enthalten werden.
Auf die Frage nach der Erwartung einer neuen Klasse pro Patch erklärte Rogers, dass das Team erkannt habe, die Priorisierung von Klassen für Erweiterungen sei ein Fehler gewesen. Ich würde gerne in jeder Veröffentlichung eine neue Klasse anbieten, aber wir haben in diesem Zyklus gelernt, dass die Bindung einer Erweiterung an eine neue Klasse ein Fehler war
, sagte er.
Er wies auf die Herausforderung hin, einen festen Veröffentlichungstermin mit unsicherem Inhaltsumfang in Einklang zu bringen. Die Fokussierung auf die Jägerin für den nächsten Patch führte zu wiederholten Verzögerungen.
Rogers führte aus:
Die Jägerin war ein Muss für den nächsten Patch, was uns zwang, das Veröffentlichungsdatum mehrfach anzupassen und den Zeitrahmen der Erweiterung über unsere Erwartungen hinaus zu strecken.
Er bevorzugt feste Veröffentlichungstermine, räumte aber ein, dass dies das Versprechen neuer Klassen erschwert. Ich würde die nächste Erweiterung gerne mit einer neuen Klasse ausstatten, aber ich werde mich nicht darauf festlegen, da das unsere Fähigkeit beeinträchtigen würde, klare Termine zu setzen
, fügte er hinzu.
Mit Blick auf die Entwicklung von "Dawn of the Hunt" betonte Rogers, dass Klassenerweiterungen in Zukunft weniger vorhersehbar sein werden, da ihr Entwicklungsprozess komplex ist. Spieler bevorzugen rechtzeitige Updates gegenüber langen Wartezeiten auf neue Inhalte.
Spieler wollen konsistenten Fortschritt und möchten nicht sechs bis neun Monate auf ein größeres Update warten
, stellte Rogers fest. Aus diesem Grund sind neue Klassen weniger planbar, aber wir streben regelmäßige Inhaltslieferungen an.
Dennoch versicherte Rogers, dass jeder Patch neue Ascendancies einführen wird. Er äußerte auch Begeisterung für die Einführung weiterer Klassen nach dem Early-Access. Wir werden definitiv Ascendancies liefern, und ich bin sehr daran interessiert, auch nach dem vollständigen Release weitere Klassen hinzuzufügen
, erklärte er.
Dawn-of-the-Hunt-Update verbessert das Endgame von Path of Exile 2
Bosskämpfe werden deutlich schwerer
Neben der Jägerin bringt der kommende Patch über 100 neue Fertigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und einzigartige Ausrüstung für Mittel- und Endgame mit sich. Grinding Gear Games (GGG) möchte Bossgegner deutlich herausfordernder gestalten und die Zeit verlängern, die Charaktere brauchen, um das Endgame zu dominieren – wobei das Erreichen einer hohen Machtstufe weiterhin möglich bleibt.
Einige Mechaniken werden aktuell zu einfach ausgehebelt, daher müssen wir bestimmte Elemente anpassen
, erläuterte Rogers. Spieler erreichen ihre maximale Stärke zu schnell, und wir möchten, dass dieser Meilenstein nach einem allmählicheren Fortschritt kommt.
Rogers zeigte sich enttäuscht davon, wie schnell Spieler Pinnacle-Bosse besiegen, und verwies auf ein Beispiel, in dem ein Boss aufgrund eines übermächtigen Builds in nur vierzehn Sekunden erledigt wurde. Er stellt sich einen härteren ersten Kampf gegen Pinnacle-Bosse vor, bei dem die erste Begegnung eine echte Herausforderung darstellt.
Euer erster Kampf gegen einen Pinnacle-Boss sollte intensiv und schwer sein. Mit mehr Erfahrung, besserer Ausrüstung und optimierten Builds könnt ihr den Boss schließlich in vierzehn Sekunden besiegen – aber nicht beim ersten Versuch
, sagte Rogers.
Er merkte an, dass die aktuelle Leichtigkeit, stark zu werden, das Spielerlebnis verzerrt hat, und die bevorstehenden Balance-Anpassungen zielen darauf ab, diesen Fortschritt zu verlangsamen. Wir wollen, dass sich Spieler mächtig fühlen, aber das sollte nach einer bedeutungsvollen Reise geschehen – nicht sofort
, schloss Rogers.
Path-of-Exile-2-Direktor mit Ruthless-Schwierigkeit zufrieden
Geschick verbessert die Wahrnehmung der Herausforderung
Die Schwierigkeit der Kampagne von Path of Exile 2 hat Diskussionen ausgelöst: Einige Spieler finden sie zu leicht, andere zu schwer. Rogers zeigt sich mit der aktuellen Schwierigkeit zufrieden und deutet an, dass sich die Spielerwahrnehmung mit wachsender Erfahrung ändern wird.
Viele Beschwerden kamen von Spielern, die das neue Spiel mit dem Vorgänger verglichen, ohne sich voll auf die aktuelle Version einzulassen. Rogers ist überzeugt, dass Vertrautheit diese Bedenken mildern wird. Sobald Spieler das Spiel gemeistert haben, werden sie es viel besser handhaben können
, sagte er.
Spieler denken oft, wir hätten die Balance angepasst, wenn sie beim erneuten Spielen feststellen, dass es leichter ist – dabei haben sie sich einfach verbessert
, erklärte Rogers. Er ist optimistisch, dass weniger Schwierigkeitsbeschwerden auftreten werden, sobald sich Spieler angepasst haben, aber sein Team steht bereit, bei Bedarf Änderungen vorzunehmen.