Le directeur de jeu de Path of Exile 2 a annoncé que les futures mises à jour majeures ne se concentreront plus sur l'ajout de nouvelles classes. Continuez votre lecture pour comprendre cette décision et découvrir des insights sur l'état actuel du jeu.
Path of Exile 2 pourrait ne pas ajouter de nouveaux personnages à chaque mise à jour
Privilégier davantage d'options d'Ascendance
Lors d'une session de questions-réponses, Jonathan Rogers, directeur de jeu de Path of Exile 2, a révélé que les prochaines mises à jour pourraient ne pas inclure de nouvelles classes en raison de l'imprévisibilité de leur développement.
Interrogé sur l'éventualité d'une nouvelle classe par mise à jour, Rogers a expliqué que l'équipe avait réalisé qu'axer les extensions sur les nouvelles classes était une erreur. J'adorerais inclure une classe à chaque sortie, mais nous avons compris pendant ce cycle que caler le développement d'une extension sur une nouvelle classe était une mauvaise idée,
a-t-il déclaré.
Il a souligné la difficulté de concilier une date de sortie fixe avec un volume de contenu incertain. Se concentrer sur la Chasseresse pour la prochaine mise à jour a entraîné des retards répétés.
Rogers a détaillé :
La Chasseresse était indispensable pour la prochaine mise à jour, ce qui nous a forcés à reporter plusieurs fois la date de sortie, prolongeant le développement de l'extension au-delà de nos prévisions.
Il a exprimé sa préférence pour des dates de sortie fixes, admettant que cela compliquait la promesse de nouvelles classes. Je suis impatient d'ajouter une classe dans la prochaine extension, mais je ne m'y engagerai pas, car cela compromettrait notre capacité à fixer des dates précises,
a-t-il ajouté.
En revenant sur le développement de l'extension L'Aube de la Chasseresse, Rogers a insisté sur le fait que les sorties de classes seraient désormais moins prévisibles en raison de leur processus de création complexe. Les joueurs préfèrent des mises à jour régulières plutôt qu'une longue attente pour du nouveau contenu.
Les joueurs veulent une progression constante et ne veulent pas attendre six à neuf mois pour une mise à jour majeure,
a noté Rogers. Pour cette raison, les classes sont moins prévisibles, mais nous visons à fournir du contenu régulièrement.
Malgré cela, Rogers a assuré que chaque mise à jour introduirait de nouvelles Ascendances. Il s'est également montré enthousiaste à l'idée d'ajouter d'autres classes après l'accès anticipé. Nous proposerons définitivement des Ascendances, et je suis impatient de continuer à ajouter des classes même après la sortie complète,
a-t-il affirmé.
La mise à jour L'Aube de la Chasseresse améliore le endgame de Path of Exile 2
Les combats de boss deviendront bien plus difficiles
Outre la Chasseresse, la prochaine mise à jour introduira plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et équipements uniques conçus pour le milieu et la fin de partie. Grinding Gear Games (GGG) souhaite rendre les boss bien plus ardus, prolongeant le temps nécessaire pour dominer le endgame tout en garantissant que le niveau de puissance reste atteignable.
Certains mécanismes sont trop facilement contournés, donc certains éléments devront être ajustés,
a expliqué Rogers. Les joueurs atteignent leur puissance maximale trop rapidement, et nous voulons que ce cap soit franchi après une progression plus graduelle.
Rogers s'est dit déçu par la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les Boss Pinnacles, citant un exemple où un boss a été terrassé en seulement quatorze secondes grâce à un build surpuissant. Il imagine un premier affrontement plus éprouvant avec ces boss, où le combat initial serait un défi majeur.
Votre premier combat contre un Boss Pinnacle devrait être intense et difficile. Avec plus d'expérience, un meilleur équipement et des builds optimisés, vous pourrez éventuellement le vaincre en quatorze secondes—mais pas dès le premier essai,
a déclaré Rogers.
Il a souligné que la facilité actuelle d'accéder à la puissance a déséquilibré l'expérience, et les prochains ajustements visent à ralentir cette progression. Nous voulons que les joueurs se sentent puissants, mais cela devrait venir après un parcours significatif, pas immédiatement,
a conclu Rogers.
Le directeur de Path of Exile 2 satisfait de la difficulté Ruthless
La compétence améliore la perception du défi
La difficulté de la campagne de Path of Exile 2 a suscité des débats, certains joueurs la trouvant trop facile et d'autres trop difficile. Rogers reste satisfait du niveau actuel, suggérant que la perception des joueurs évoluera avec l'expérience.
De nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant le nouveau jeu à son prédécesseur sans pleinement s'immerger dans la version actuelle. Rogers est convaincu que la familiarité atténuera ces critiques. Une fois que les joueurs maîtriseront le jeu, ils le trouveront bien plus gérable,
a-t-il déclaré.
Les joueurs pensent souvent que nous avons retouché l'équilibrage lorsqu'ils rejouent et trouvent ça plus facile, mais en réalité, ils se sont juste améliorés,
a expliqué Rogers. Il est optimiste quant à la diminution des plaintes sur la difficulté à mesure que les joueurs s'adapteront, mais son équipe reste prête à apporter des ajustements si nécessaire.