《流亡黯道2》遊戲總監宣布未來重大更新將轉移開發重心,不再著重推出新職業。本文將解析決策原因並探討遊戲現況。
《流亡黯道2》可能不會在每次更新加入新角色
玩家可期待更多昇華職業選擇
在問答環節中,《流亡黯道2》遊戲總監Jonathan Rogers透露,由於新職業開發時程難以掌控,未來更新可能不再包含新職業。
當被問及是否會延續「每個資料片推出新職業」的模式時,Rogers解釋團隊已意識到將其作為擴展內容核心是項錯誤。「雖然我很希望每次更新都能推出新職業,但在本次開發週期中,我們學到將資料片開發與新職業綁定是個錯誤決策。」他如此表示。
他提到在固定發布日期與不確定的內容量之間取得平衡的困難。為了確保獵手職業能在下個版本登場,團隊不得不反覆推遲更新時程。
Rogers進一步說明:「獵手職業是下個版本的必要內容,這迫使我們不斷調整發佈日期,最終導致資料片開發週期遠超預期。」
他坦承更傾向固定更新節奏,但這使得承諾推出新職業變得困難。「我非常希望能為下次資料片加入新職業,但我不會做出保證,因為這會影響我們設定明確日期的能力。」他補充道。
回顧「獵手黎明」的開發過程,Rogers強調由於職業設計的複雜性,未來新職業的推出將更難預測。比起長時間等待新內容,玩家更希望獲得定時更新。
Rogers指出:「玩家渴望穩定的進度更新,而非苦等六到九個月才迎來重大改版。因此新職業的推出會較難預測,但我們仍會定期提供新內容。」
儘管如此,Rogers保證每個版本都會新增昇華職業選項,並對正式版後續追加新職業表示期待。「我們確定會持續推出昇華職業,甚至在遊戲正式發行後,我仍會積極考慮新增基礎職業。」他明確表態。
「獵手黎明」更新強化《流亡黯道2》終局內容
頭目戰難度將大幅提升
本次更新除獵手職業外,還新增逾100種適用於中後期的新技能、輔助寶石與傳奇裝備。Grinding Gear Games(GGG)計畫大幅提高頭目戰難度,延長玩家角色征服終局的時間,同時確保最終強度仍可達成。
Rogers解釋:「當前某些機制被過於輕易破解,部分內容需要調整。玩家達到巔峰戰力的速度太快,我們希望這個里程碑能透過更漸進的過程實現。」
Rogers對玩家快速擊敗巔峰頭目的現況表示遺憾,特別舉例某個因超模流派而僅花14秒就被擊殺的頭目。他理想中的巔峰頭目初戰應是場艱鉅挑戰。
「首次對戰巔峰頭目應當是緊張且困難的體驗。隨著作戰次數增加、裝備提升與流派優化,最終你可能只需14秒就能取勝——但絕不該發生在初次嘗試時。」Rogers強調。
他指出當前過於容易獲取強度的現狀扭曲了遊戲體驗,即將到來的平衡改動將放緩成長曲線。「我們希望玩家感受變強的過程,但這應該來自有意義的成長歷程,而非瞬間達成。」Rogers總結道。
《流亡黯道2》總監對殘酷難度設定滿意
技術提升將改變難度感知
遊戲戰役難度引發玩家兩極評價,部分認為過於簡單,另些則覺得太過困難。Rogers對當前難度設定表示滿意,認為隨著玩家技術精進,相關看法自然會改變。
許多抱怨來自玩家將新作與前代比較,卻未深入體驗現行版本。Rogers相信熟悉度會緩解這些疑慮。「當玩家掌握遊戲機制後,會發現難度其實相當合理。」他如是說。
「玩家重玩時常誤以為我們調整了平衡性,但事實上只是他們技術進步了。」Rogers解釋。他預期隨著玩家適應,難度爭議會逐漸減少,但團隊仍會持續關注並準備必要調整。