Lar Notícias 패스 오브 엑자일 2, 업데이트에서 신규 클래스 대신 어센던시에 집중할 계획다가오는 주요 업데이트에서 『패스 오브 엑자일 2』 개발팀은 완전히 새로운 클래스 추가보다 기존 어센던시 시스템 발전에 초점을 맞출 예정입니다. 크리스 윌슨 그라인딩 기어 게임즈 디렉터는 최근 인터뷰에서 "각 클래스에 더 많은 정체성과 플레이스타일 다양성을 부여하는 것이 핵심 목표"라고 밝혔습니다.[확장된 어센던시 시스템 특징]⭐️ 기존 클래스마다 추가 전용 어센던시 제공⭐️ 각 특성샌드리에 맞춘 독특한 시너지 효과 구현⭐️ 하나의 클래스로 완전히 다른 빌드 플레이 가능⭐️ 시즌별 밸런스 조정을 통한 지속적인 진화이번 결정은 "12개의 기본 클래스로도 충분한 조합 가능성이 존재하지만, 이를 완전히 활용하지 못하는 게 현재 한계"(윌슨 디렉터)라는 분석에서 비롯되었습니다. 특히 하드코어 유저들의 경우 단일 클래스로 최대 7가지 완전히 다른 빌드를 체험할 수 있도록 시스템이 개편될 예정입니다.2024년 말 예정된 대규모 패치에서는 현자(Ranger) 클래스를 위한 새로운 물리 궁수 어센던시가 첫 선을 보일 것입니다. 개발팀은 이 시스템이 "기술 트리 재설계보다 훨씬 효율적으로 메타 변화를 이끌 것"이라고 자신하고 있습니다. "플레이어들이 매 시즌 동일한 클래스로도 신선한 도전을 느낄 수 있도록, 각 어센던시가 마치 완전히 새로운 직업을 체험하는 것 같은 차이를 만들 겁니다" - 라이언 스콧 리드 시스템 디자이너

패스 오브 엑자일 2, 업데이트에서 신규 클래스 대신 어센던시에 집중할 계획다가오는 주요 업데이트에서 『패스 오브 엑자일 2』 개발팀은 완전히 새로운 클래스 추가보다 기존 어센던시 시스템 발전에 초점을 맞출 예정입니다. 크리스 윌슨 그라인딩 기어 게임즈 디렉터는 최근 인터뷰에서 "각 클래스에 더 많은 정체성과 플레이스타일 다양성을 부여하는 것이 핵심 목표"라고 밝혔습니다.[확장된 어센던시 시스템 특징]⭐️ 기존 클래스마다 추가 전용 어센던시 제공⭐️ 각 특성샌드리에 맞춘 독특한 시너지 효과 구현⭐️ 하나의 클래스로 완전히 다른 빌드 플레이 가능⭐️ 시즌별 밸런스 조정을 통한 지속적인 진화이번 결정은 "12개의 기본 클래스로도 충분한 조합 가능성이 존재하지만, 이를 완전히 활용하지 못하는 게 현재 한계"(윌슨 디렉터)라는 분석에서 비롯되었습니다. 특히 하드코어 유저들의 경우 단일 클래스로 최대 7가지 완전히 다른 빌드를 체험할 수 있도록 시스템이 개편될 예정입니다.2024년 말 예정된 대규모 패치에서는 현자(Ranger) 클래스를 위한 새로운 물리 궁수 어센던시가 첫 선을 보일 것입니다. 개발팀은 이 시스템이 "기술 트리 재설계보다 훨씬 효율적으로 메타 변화를 이끌 것"이라고 자신하고 있습니다. "플레이어들이 매 시즌 동일한 클래스로도 신선한 도전을 느낄 수 있도록, 각 어센던시가 마치 완전히 새로운 직업을 체험하는 것 같은 차이를 만들 겁니다" - 라이언 스콧 리드 시스템 디자이너

by Nova Sep 22,2025

Novas Classes do PoE 2 Não Serão o Foco de Atualizações FuturasO diretor de Path of Exile 2 anunciou que futuros patches principais mudarão o foco da introdução de novas classes. Continue lendo para entender o raciocínio e explorar insights sobre o estado atual do jogo.

Path of Exile 2 Pode Não Adicionar Novos Personagens em Todas Atualizações

Espere Mais Opções de Ascendências

Novas Classes do PoE 2 Não Serão o Foco de Atualizações FuturasEm uma sessão de perguntas e respostas, Jonathan Rogers, diretor de Path of Exile 2, revelou que os próximos patches podem não incluir novas classes devido à natureza imprevisível de seu desenvolvimento.

Quando questionado sobre a expectativa de uma nova classe por patch, Rogers explicou que a equipe percebeu que priorizar classes para expansões foi um erro. Adoraria incluir uma classe em cada lançamento, mas aprendemos neste ciclo que ancorar o desenvolvimento de uma expansão a uma nova classe foi um erro, disse.

Ele destacou o desafio de equilibrar uma data fixa de lançamento com o volume incerto de conteúdo. Focar na Caçadora para o próximo patch levou a adiamentos repetidos.

Novas Classes do PoE 2 Não Serão o Foco de Atualizações FuturasRogers detalhou: A Caçadora era essencial para o próximo patch, o que nos forçou a ajustar a data de lançamento repetidamente, estendendo o cronograma da expansão além do esperado.

Ele expressou preferência por datas fixas de lançamento, reconhecendo que isso torna prometer novas classes desafiador. Estou ansioso para incluir uma classe na próxima expansão, mas não me comprometerei com isso, pois isso prejudicaria nossa capacidade de definir datas firmes, acrescentou.

Refletindo sobre o desenvolvimento de Dawn of the Hunt, Rogers enfatizou que os lançamentos de classes serão menos previsíveis no futuro devido ao seu processo complexo. Jogadores preferem atualizações pontuais a longas esperas por conteúdo novo.

Novas Classes do PoE 2 Não Serão o Foco de Atualizações FuturasJogadores querem progresso consistente e não desejam esperar seis a nove meses por uma atualização importante, observou Rogers. Por isso, as classes são menos previsíveis, mas visamos fornecer conteúdo regularmente.

Apesar disso, Rogers garantiu que todo patch trará novas Ascendências. Também expressou entusiasmo em adicionar mais classes pós-Acesso Antecipado. Definitivamente entregaremos Ascendências e estou animado para continuar adicionando classes mesmo após o lançamento completo, afirmou.

Atualização Dawn of the Hunt Aprimora o Endgame de Path of Exile 2

Lutas Contra Chefes Se Tornarão Muito Mais Difíceis

Novas Classes do PoE 2 Não Serão o Foco de Atualizações FuturasAlém da Caçadora, o próximo patch adicionará mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e equipamentos exclusivos para o midgame e endgame. A Grinding Gear Games (GGG) pretende tornar os chefes significativamente mais desafiadores, prolongando o tempo necessário para dominar o endgame, mas garantindo que o nível de poder permaneça alcançável.

Alguns mecanismos estão sendo trivializados facilmente, então certos elementos precisarão de ajustes, explicou Rogers. Jogadores estão atingindo o pico de poder muito rapidamente, e queremos que esse marco venha após uma progressão mais gradual.

Novas Classes do PoE 2 Não Serão o Foco de Atualizações FuturasRogers expressou decepção com a velocidade com que jogadores derrotaram Chefes Pinnacle, citando um caso onde um chefe foi derrotado em apenas catorze segundos devido a uma build poderosa. Ele imagina um encontro inicial mais difícil com Chefes Pinnacle, onde a primeira luta seja um desafio significativo.

Sua primeira luta contra um Chefe Pinnacle deve ser intensa e difícil. Com mais lutas, equipamentos melhores e builds otimizadas, você pode eventualmente derrotar o chefe em catorze segundos — mas não na primeira tentativa, disse.

Ele observou que a facilidade atual de ganhar poder distorceu a experiência, e as próximas mudanças de balanceamento visam desacelerar essa progressão. Queremos que jogadores se sintam poderosos, mas isso deve vir após uma jornada significativa, não imediatamente, concluiu.

Diretor de Path of Exile 2 Satisfeito com Dificuldade do Modo Ruthless

Habilidade Melhora a Percepção do Desafio

Novas Classes do PoE 2 Não Serão o Foco de Atualizações FuturasA dificuldade da campanha de Path of Exile 2 gerou debate, com alguns jogadores achando-a fácil demais e outros, difícil. Rogers mantém-se satisfeito com a dificuldade atual, sugerindo que a percepção dos jogadores mudará conforme ganham experiência.

Muitas reclamações vieram de jogadores comparando o novo jogo com seu predecessor sem se engajar plenamente na versão atual. Rogers acredita que a familiaridade aliviará essas preocupações. Quando os jogadores dominarem o jogo, acharão muito mais gerenciável, disse.

Jogadores frequentemente acham que ajustamos o balanceamento quando revisitam e o encontram mais fácil, mas na verdade, eles apenas melhoraram, explicou. Ele está otimista de que menos reclamações de dificuldade surgirão conforme jogadores se adaptam, mas sua equipe está pronta para ajustes se necessário.

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