O diretor de Path of Exile 2 anunciou que futuros patches principais mudarão o foco da introdução de novas classes. Continue lendo para entender o raciocínio e explorar insights sobre o estado atual do jogo.
Path of Exile 2 Pode Não Adicionar Novos Personagens em Todas Atualizações
Espere Mais Opções de Ascendências
Em uma sessão de perguntas e respostas, Jonathan Rogers, diretor de Path of Exile 2, revelou que os próximos patches podem não incluir novas classes devido à natureza imprevisível de seu desenvolvimento.
Quando questionado sobre a expectativa de uma nova classe por patch, Rogers explicou que a equipe percebeu que priorizar classes para expansões foi um erro. Adoraria incluir uma classe em cada lançamento, mas aprendemos neste ciclo que ancorar o desenvolvimento de uma expansão a uma nova classe foi um erro
, disse.
Ele destacou o desafio de equilibrar uma data fixa de lançamento com o volume incerto de conteúdo. Focar na Caçadora para o próximo patch levou a adiamentos repetidos.
Rogers detalhou:
A Caçadora era essencial para o próximo patch, o que nos forçou a ajustar a data de lançamento repetidamente, estendendo o cronograma da expansão além do esperado.
Ele expressou preferência por datas fixas de lançamento, reconhecendo que isso torna prometer novas classes desafiador. Estou ansioso para incluir uma classe na próxima expansão, mas não me comprometerei com isso, pois isso prejudicaria nossa capacidade de definir datas firmes
, acrescentou.
Refletindo sobre o desenvolvimento de Dawn of the Hunt, Rogers enfatizou que os lançamentos de classes serão menos previsíveis no futuro devido ao seu processo complexo. Jogadores preferem atualizações pontuais a longas esperas por conteúdo novo.
Jogadores querem progresso consistente e não desejam esperar seis a nove meses por uma atualização importante
, observou Rogers. Por isso, as classes são menos previsíveis, mas visamos fornecer conteúdo regularmente.
Apesar disso, Rogers garantiu que todo patch trará novas Ascendências. Também expressou entusiasmo em adicionar mais classes pós-Acesso Antecipado. Definitivamente entregaremos Ascendências e estou animado para continuar adicionando classes mesmo após o lançamento completo
, afirmou.
Atualização Dawn of the Hunt Aprimora o Endgame de Path of Exile 2
Lutas Contra Chefes Se Tornarão Muito Mais Difíceis
Além da Caçadora, o próximo patch adicionará mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e equipamentos exclusivos para o midgame e endgame. A Grinding Gear Games (GGG) pretende tornar os chefes significativamente mais desafiadores, prolongando o tempo necessário para dominar o endgame, mas garantindo que o nível de poder permaneça alcançável.
Alguns mecanismos estão sendo trivializados facilmente, então certos elementos precisarão de ajustes
, explicou Rogers. Jogadores estão atingindo o pico de poder muito rapidamente, e queremos que esse marco venha após uma progressão mais gradual.
Rogers expressou decepção com a velocidade com que jogadores derrotaram Chefes Pinnacle, citando um caso onde um chefe foi derrotado em apenas catorze segundos devido a uma build poderosa. Ele imagina um encontro inicial mais difícil com Chefes Pinnacle, onde a primeira luta seja um desafio significativo.
Sua primeira luta contra um Chefe Pinnacle deve ser intensa e difícil. Com mais lutas, equipamentos melhores e builds otimizadas, você pode eventualmente derrotar o chefe em catorze segundos — mas não na primeira tentativa
, disse.
Ele observou que a facilidade atual de ganhar poder distorceu a experiência, e as próximas mudanças de balanceamento visam desacelerar essa progressão. Queremos que jogadores se sintam poderosos, mas isso deve vir após uma jornada significativa, não imediatamente
, concluiu.
Diretor de Path of Exile 2 Satisfeito com Dificuldade do Modo Ruthless
Habilidade Melhora a Percepção do Desafio
A dificuldade da campanha de Path of Exile 2 gerou debate, com alguns jogadores achando-a fácil demais e outros, difícil. Rogers mantém-se satisfeito com a dificuldade atual, sugerindo que a percepção dos jogadores mudará conforme ganham experiência.
Muitas reclamações vieram de jogadores comparando o novo jogo com seu predecessor sem se engajar plenamente na versão atual. Rogers acredita que a familiaridade aliviará essas preocupações. Quando os jogadores dominarem o jogo, acharão muito mais gerenciável
, disse.
Jogadores frequentemente acham que ajustamos o balanceamento quando revisitam e o encontram mais fácil, mas na verdade, eles apenas melhoraram
, explicou. Ele está otimista de que menos reclamações de dificuldade surgirão conforme jogadores se adaptam, mas sua equipe está pronta para ajustes se necessário.