Геймдиректор Path of Exile 2 объявил, что будущие крупные патчи сместят акцент с введения новых классов. Читайте дальше, чтобы понять причины и ознакомиться с анализом текущего состояния игры.
Path of Exile 2 может не добавлять новых персонажей в каждом обновлении
Ожидайте больше вариантов развилок вместо этого
В сессии вопросов и ответов геймдиректор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс раскрыл, что предстоящие патчи могут не включать новые классы из-за непредсказуемости их разработки.
На вопрос о добавлении нового класса в каждом патче Роджерс объяснил, что команда осознала ошибку в приоритизации классов для расширений. Я бы с радостью добавлял класс в каждом релизе, но в этом цикле мы поняли, что привязка разработки расширения к новому классу была ошибкой,
— сказал он.
Он отметил сложность балансировки фиксированной даты выхода и неопределённого объёма контента. Фокус на Охотницу для следующего патча привёл к неоднократным задержкам.
Роджерс уточнил:
Охотница была обязательной для следующего патча, что заставляло нас снова и снова переносить дату релиза, растягивая сроки расширения сверх ожиданий.
Он выразил предпочтение фиксированным датам релизов, признав, что это усложняет обещания новых классов. Я очень хочу добавить класс в следующее расширение, но не буду этого гарантировать, так как это помешает установить точные сроки,
— добавил он.
Размышляя о разработке «Рассвета Охотницы», Роджерс подчеркнул, что выпуск классов станет менее предсказуемым из-за сложности их создания. Игроки предпочитают своевременные обновления долгим ожиданиям нового контента.
Игроки хотят стабильного прогресса и не желают ждать шесть-девять месяцев до крупного обновления,
— отметил Роджерс. Поэтому классы менее предсказуемы, но мы стремимся регулярно поставлять контент.
Несмотря на это, Роджерс заверил, что каждый патч будет добавлять новые варианты развилок. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления классов после раннего доступа. Мы точно будем добавлять развилки, и я очень хочу продолжать вводить классы даже после полноценного релиза,
— заявил он.
Обновление «Рассвет Охотницы» улучшает эндгейм Path of Exile 2
Боссы станут значительно сложнее
Наряду с Охотницей грядущий патч принесёт более 100 новых умений, вспомогательных камней и уникальной экипировки для мидгейма и эндгейма. Grinding Gear Games (GGG) намерены сделать боссов значительно сложнее, увеличив время, необходимое для доминирования в эндгейме, при сохранении достижимого уровня силы.
Некоторые механики становятся тривиальными слишком быстро, поэтому отдельные элементы потребуют корректировки,
— пояснил Роджерс. Игроки достигают пика мощности чересчур рано, а мы хотим, чтобы этот этап наступал после более постепенного прогресса.
Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки побеждают Верховных боссов, приведя пример 14-секундного убийства из-за слишком мощного билда. Он считает, что первая встреча с таким боссом должна быть серьёзным испытанием.
Ваш первый бой с Верховным боссом должен быть напряжённым и сложным. После нескольких схваток, улучшения экипировки и оптимизации билда вы сможете убить его за 14 секунд — но не с первой попытки,
— сказал Роджерс.
Он отметил, что нынешняя лёгкость усиления искажает опыт, и предстоящие изменения баланса замедлят этот процесс. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя сильными, но это должно стать результатом осмысленного пути, а не моментального успеха,
— подвёл итог Роджерс.
Геймдиректор Path of Exile 2 доволен сложностью Ruthless
Навык улучшает восприятие испытаний
Сложность кампании Path of Exile 2 вызвала споры: одни игроки считают её слишком лёгкой, другие — чрезмерно тяжёлой. Роджерс удовлетворён текущим уровнем, предполагая, что восприятие изменится с ростом опыта игроков.
Многие жалобы поступали от игроков, сравнивающих новую версию с предыдущей без полноценного погружения в текущую. Роджерс уверен, что освоение игры снимет эти вопросы. Как только игроки освоят игру, им станет гораздо легче,
— сказал он.
Игроки часто думают, что мы изменили баланс, когда при повторном прохождении всё кажется проще, но на деле они просто стали лучше,
— пояснил Роджерс. Он оптимистично настроен, что жалоб на сложность станет меньше по мере адаптации, но команда готова внести коррективы при необходимости.