Heim Nachricht „Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

by Isaac Jan 08,2025

Nine Sols: Ein einzigartiges, seelenbasiertes Jump'n'Run-Spiel, das östliche Philosophie und Cyberpunk-Ästhetik vereint

Nine Sols, der Souls-basierte 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint für Switch, PS und Xbox-Konsolen! Am Vorabend der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei mit, was das Spiel von anderen ähnlichen Spielen unterscheidet.

Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von Nine Sols sind ihre leuchtenden Sterne

Lassen Sie sich von östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk inspirieren

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Vor der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Steve Yang darüber, wie sich der Souls-basierte Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen abhebt. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf der sogenannten „Cotapunk“-Philosophie, einer Verschmelzung östlicher Philosophien (wie dem Taoismus) mit einer Cyberpunk-Ästhetik.

Die Grafik und der Kunststil des Spiels basieren auf Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre, wie z. B. „Akira“ und „Ghost in the Shell“, zwei von der Kritik gefeierten Science-Fiction-Werken, die sich stark mit der Zukunft, geschäftigen Städten, Neonlichtern und Elementen von auseinandersetzen die Integration von Mensch und Technik. „Da wir beide Fans japanischer Animes und Mangas aus den 1980er und 1990er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu einer wichtigen Inspirationsquelle für unsere Kunstentwicklung“, sagte Yang Shiwei. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem sowohl nostalgischen als auch neuen Kunststil verbanden.“

Laut Yang Shiwei sind diese künstlerischen Elemente auch in das Sounddesign von Nine Sols eingeflossen. Er erzählte außerdem, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente verwendet, um traditionelle östliche Musikelemente darzustellen. „Wir wollten, dass die Klanglandschaft hervorsticht, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit moderner Instrumentierung vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols eine Identität, die sich von anderen Spielen unterscheidet und die Atmosphäre sowohl in seinen alten Wurzeln verankert als auch futuristisch wirken lässt.“

Aber über die aufwändige audiovisuelle Darstellung der „Totapunk“-Welt hinaus glänzt das Kampfsystem von Nine Sols durch die einzigartige Mischung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten einen Rhythmus gefunden und eine Umgebung geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang steht und gleichzeitig die raue Energie des Cyberpunk aufgreift. Aber gerade als wir dachten, wir könnten durchatmen“, beginnt Yang Shiwei, „steht eine weitere Herausforderung an: Gameplay-Design.“ Das Kampfsystem erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“

Laut Yang Shiwei ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie Hollow Knight für das gesamte Gameplay von Nine Sols inspirieren, „aber es wurde schnell klar, dass es nicht zum Ton von Nine Sols passte.“ später erklärt. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „dem Weg anderer großartiger Plattformer“ folgen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht zu dem passte, was das Studio erreichen und schaffen wollte – ein auf Ablenkungen fokussiertes 2D-Actionspiel. „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Ablenkungssystem, das uns tief berührte“, sagte Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Anstatt jedoch die Aggressivität seines auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes auszunutzen, entschied sich das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Nine Sols verfügt über ein Kampfsystem, das „Spieler dafür belohnt, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten“. Allerdings sagte Yang, dass die Entwicklung dieses „ablenkungsorientierten“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen darstelle. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen, und es waren unzählige Iterationen erforderlich, um sie richtig zu machen. Zum Glück hat es nach langem Ausprobieren endlich geklappt“, erklärt er.

„Als wir alles zusammenfügten, begann sich die Gesamterzählung zu festigen. Themen wie Natur und Technologie sowie der Sinn von Leben und Tod wurden auf natürliche Weise in die Geschichte integriert“, führte er in seinem Blog weiter aus. „Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet.“

Die solide Spielmechanik von Nine Sols, gepaart mit der fesselnden Grafik und der fesselnden Geschichte, hat Game8 wirklich beeindruckt. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!