ニュース Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

by Isaac Jan 08,2025

Nine Sols: 東洋の哲学とサイバーパンクの美学を組み合わせた、ユニークな魂ベースのプラットフォーム ジャンプ ゲーム

Red Candle Games の Souls ベースの 2D プラットフォーマー Nine Sols が Switch、PS、Xbox コンソールに登場します!ゲームのコンソール版のリリース前夜、プロデューサーのYang Shiweiは、このゲームが他の同様のゲームと何が違うのかを語った。

Nine Sols のユニークなアート スタイルと戦闘システムが輝く星です

東洋哲学とハードコアサイバーパンクからインスピレーションを得ます

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏来月の Nine Sols のコンソール リリースに先立ち、共同創設者兼プロデューサーの Steve Yang が、Red Candle Games の Souls ベースのプラットフォーマーが今年リリースされる他のゲームと比べてどのように際立っているかについて語ります。ゲームプレイ、ビジュアル、ストーリーなど、Nine Sols のさまざまな側面は​​、東洋哲学 (道教など) とサイバーパンクの美学を融合した、いわゆる「コタパンク」哲学に基づいています。

ゲームのビジュアルとアート スタイルは、未来主義、賑やかな都市、ネオンの光、未来の要素を大きくフィーチャーし、高く評価された 2 つの SF 作品である、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの 80 年代と 90 年代のマンガ/アニメを元にしています。人間とテクノロジーの融合。 「私たちは2人とも1980年代と1990年代の日本のアニメやマンガのファンなので、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が私たちのアート開発の重要なインスピレーション源になりました」と楊紫偉氏は語った。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと新しいアート スタイルを融合させた、Nine Sols のビジュアル スタイルへの私たちのアプローチに大きな影響を与えました。

Yang Shiwei 氏によると、これらの芸術的要素は Nine Sols のサウンド デザインにも浸透しており、ゲームのユニークな音楽が現代の楽器を使用して伝統的な東洋音楽の要素を演奏していることをさらに説明しました。 「サウンドスケープを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させて、本当にユニークなものを作りました」と彼は語った。 「この組み合わせにより、Nine Sols に他のゲームとは異なるアイデンティティが与えられ、古代のルーツに基づいた雰囲気と未来的な雰囲気を同時に感じさせることができます。」

しかし、「Totapunk」の世界の精巧なオーディオビジュアル表現を超えて、Nine Sols の戦闘システムは、これらの要素のユニークなブレンドが光る場所です。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的アイデアと共鳴する環境を作り出し、リズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、」とヤン・シーウェイは語り始めました。戦闘システムは私たちが直面した最も困難な障害の 1 つであることが判明しました。」Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

Yang Shiwei 氏によると、当初、スタジオは Nine Sols の全体的なゲームプレイに Hollow Knight などの古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得ていましたが、「それが Nine Sols の雰囲気に合わないことがすぐに明らかになりました」と彼は述べています。後で説明します。 Nine Sols の開発者たちは、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。それは、スタジオが達成し作成したいもの、つまり偏向に焦点を当てた 2D アクション ゲームにそれが合わないと感じたからです。 「ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性が見つかりました。この頃、Sekiro のディフレクション システムに出会い、深く共鳴しました」とヤン氏は語ります。

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏しかし、Nine Sols チームは、カウンタームーブに依存した戦闘の積極性を利用するのではなく、道教哲学に根ざした静かな激しさと集中力からインスピレーションを得ることにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強みを逆手に取る」戦闘システムを実装することができました。 Nine Sols は、「攻撃をかわし、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与える」戦闘システムを特徴としています。しかし、ヤン氏は、この「たわみ重視」のスタイルを構築すること自体がレッドキャンドルゲームズにとっての課題であると語った。 「これは 2D ゲームではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の末、最終的にうまくいきました。」と彼は説明します。

「すべてをつなぎ合わせるにつれて、全体的な物語が強化され始めました。自然やテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に統合されました」と彼はブログでさらに詳しく述べています。 「奇妙なことに、ナイン・ソルズは独自の道を切り開いているように感じられますが、私たちはそれがその声を見つけられるように導いているだけです。

Nine Sols の確かなゲームプレイ メカニクスは、魅力的なアートワークと魅力的なストーリーと相まって、Game8 に非常に感銘を受けました。以下にリンクされているレビューで、Nine Sols に関する私たちの感想をさらに読むことができます。