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Nine Sols 的“Taopunk”identity 将其与其他魂类平台游戏区分开来

by Isaac Jan 08,2025

Nine Sols:融合东方哲学与赛博朋克美学的独特魂系平台跳跃游戏

Red Candle Games 的魂系 2D 平台跳跃游戏 Nine Sols 即将登陆 Switch、PS 和 Xbox 主机!在游戏主机版发布前夕,制作人杨世伟分享了这款游戏与其他同类游戏的不同之处。

Nine Sols 的独特美术风格和战斗系统是其闪耀的明星

从东方哲学和硬核赛博朋克中汲取灵感

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏在下个月 Nine Sols 主机版发布之前,联合创始人兼制作人杨世伟谈到了 Red Candle Games 的这款魂系平台跳跃游戏如何从今年发布的其他游戏中脱颖而出。Nine Sols 的许多不同方面,包括游戏玩法、视觉效果和故事,都基于其所谓的“陶朋克”理念,这是东方哲学(如道家思想)与赛博朋克美学的融合。

游戏的视觉效果和美术风格借鉴了 80 年代和 90 年代的漫画/动画,例如《阿基拉》和《攻壳机动队》,这两部广受好评的科幻作品都大量展现了未来主义、繁华都市、霓虹灯以及人类与科技融合的元素。“由于我们都是 80 年代和 90 年代日本动漫和漫画的粉丝,所以像《阿基拉》和《攻壳机动队》这样的赛博朋克经典作品成为了我们美术开发的关键灵感来源,”杨世伟分享道。“这些作品深刻地影响了我们对 Nine Sols 视觉风格的处理方式,将未来科技与一种既怀旧又新颖的艺术风格融合在一起。”

据杨世伟介绍,这些艺术元素也渗透到了 Nine Sols 的音效设计中,他还进一步分享了游戏独特的音乐是如何利用现代乐器演奏传统东方音乐元素的。“我们希望音景能够脱颖而出,所以我们将传统的东方声音与现代乐器融合在一起,创造出真正独特的东西,”他说。“这种组合赋予了 Nine Sols 一种与其他游戏不同的身份,使氛围既扎根于古老的根源,又具有未来感。”

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏但除了精心制作的“陶朋克”世界视听表现之外,Nine Sols 的战斗系统是这些元素独特融合的闪光点。“我们认为我们找到了节奏,创造了与道家哲学思想产生共鸣的环境,同时又拥抱了赛博朋克的粗犷能量。但就在我们以为可以喘口气的时候,”杨世伟开始说道,“另一个挑战出现了:游戏玩法。设计战斗系统被证明是我们面临的最困难的障碍之一。”

据杨世伟介绍,最初,工作室从《空洞骑士》等经典独立游戏中汲取灵感,用于 Nine Sols 的整体游戏玩法,“但很快就清楚地表明,它并不符合 Nine Sols 的基调,”他随后解释道。Nine Sols 开发者们已经知道他们不想遵循“其他伟大平台跳跃游戏的道路”,因为他们觉得这与工作室想要实现和创造的目标不符——一款注重偏转的 2D 动作游戏。“直到我们回到游戏的核心思想,才找到了新的方向。大约在这个时候,我们偶然发现了《只狼》的偏转系统,它与我们产生了深深的共鸣,”杨世伟说。

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏然而,Nine Sols 团队并没有利用其依赖于反击动作的战斗的侵略性,而是决定从植根于道家哲学的宁静强度和专注中汲取灵感。凭借这种战斗设计选择,工作室能够实现一个“利用对手的力量对抗他们”的战斗系统。Nine Sols 拥有一个“奖励玩家偏转攻击和保持平衡”的战斗系统。然而,杨世伟表示,构建这种“偏转为主”的风格给 Red Candle Games 带来了自身的挑战。“这在 2D 游戏中是一个很少被探索的机制,它需要无数次的迭代才能做到正确。值得庆幸的是,经过多次反复试验,一切终于成功了,”他解释道。

“当我们将所有东西拼凑在一起时,整体叙事也开始增强。诸如自然与科技、生命与死亡的意义等主题自然地融入到故事中,”他在博客中进一步详细说明。“奇怪的是,感觉 Nine Sols 正在开辟自己的道路,而我们只是在它找到自己的声音时引导它。”

Nine Sols 扎实的游戏机制,加上其引人入胜的美术作品和引人入胜的故事,确实让 Game8 印象深刻。您可以在我们下面链接的评论中阅读更多我们对 Nine Sols 的想法!