Hogar Noticias “Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls

“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls

by Isaac Jan 08,2025

Nine Sols: un exclusivo juego de saltos de plataformas basado en el alma que combina la filosofía oriental y la estética cyberpunk

¡Nine Sols, el juego de plataformas 2D basado en Souls de Red Candle Games, llegará a las consolas Switch, PS y Xbox! En vísperas del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que hace que el juego sea diferente de otros juegos similares.

El estilo artístico y el sistema de combate únicos de Nine Sols son sus estrellas brillantes

Inspírate en la filosofía oriental y el cyberpunk incondicional

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Steve Yang habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games se destaca de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida la jugabilidad, las imágenes y la historia, se basan en lo que se llama filosofía "Cotapunk", que es una fusión de filosofías orientales (como el taoísmo) con una estética cyberpunk.

Las imágenes y el estilo artístico del juego se basan en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que presentaban en gran medida el futuro, ciudades bulliciosas, luces de neón y elementos de. la integración de los seres humanos y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos del anime y manga japoneses de las décadas de 1980 y 1990, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en una fuente clave de inspiración para nuestro desarrollo artístico”, dijo Yang Shiwei. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, fusionando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico y nuevo".

Según Yang Shiwei, estos elementos artísticos también han permeado el diseño de sonido de Nine Sols. Además, compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música oriental tradicional. "Queríamos que el paisaje sonoro se destacara, por eso combinamos sonidos orientales tradicionales con instrumentación moderna para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols una identidad que es diferente de otros juegos, haciendo que la atmósfera se sienta a la vez basada en sus raíces antiguas y futurista".

Pero más allá de la elaborada representación audiovisual del mundo "Totapunk", el sistema de combate de Nine Sols es donde brilla la combinación única de estos elementos. "Pensamos que habíamos encontrado un ritmo, creando un ambiente que resonaba con las ideas filosóficas taoístas mientras abrazaba la energía áspera del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro", comienza Yang Shiwei, "se acerca otro desafío: el diseño del juego". el sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos”

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Según Yang Shiwei, inicialmente, el estudio se inspiró en juegos independientes clásicos como Hollow Knight para la jugabilidad general de Nine Sols, "pero rápidamente quedó claro que no encajaba con el tono de Nine Sols", dijo. posteriormente explicado. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no encajaba con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D centrado en la desviación. "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. Por esta época, nos topamos con el sistema de desviación de Sekiro, que resonó profundamente en nosotros", dijo Yang.

Nine Sols 的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Sin embargo, en lugar de capitalizar la agresividad de su combate basado en contramovimientos, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la silenciosa intensidad y el enfoque arraigados en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". Nine Sols presenta un sistema de combate que "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "centrado en la desviación" presentaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Esta es una mecánica rara vez explorada en los juegos 2D, y fueron necesarias innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente funcionó", explica.

"A medida que reconstruimos todo, la narrativa general comenzó a fortalecerse. Temas como la naturaleza y la tecnología, y el significado de la vida y la muerte, se integraron naturalmente en la historia", explicó con más detalle en su blog. "Curiosamente, parece que Nine Sols está forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiamos mientras encuentra su voz".

La sólida mecánica de juego de Nine Sols, junto con su atractivo arte y su atractiva historia, realmente impresionaron a Game8. ¡Puede leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!