Nine Sols : un jeu de plateforme de saut unique basé sur l'âme qui combine la philosophie orientale et l'esthétique cyberpunk
Le jeu de plateforme 2D basé sur Souls de Red Candle Games, Nine Sols, arrive sur les consoles Switch, PS et Xbox ! À la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a partagé ce qui différencie le jeu des autres jeux similaires.
Le style artistique et le système de combat uniques de Nine Sols sont ses étoiles brillantes
Inspirez-vous de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore
Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Steve Yang explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games se démarque des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects différents de Nine Sols, y compris le gameplay, les visuels et l'histoire, sont basés sur ce qu'il appelle la philosophie « Cotapunk », qui est une fusion de philosophies orientales (telles que le taoïsme) avec une esthétique cyberpunk.
Les visuels et le style artistique du jeu s'inspirent des mangas/animes des années 80 et 90, comme Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui mettaient fortement en avant le futurisme, les villes animées, les néons et des éléments de l'univers. l'intégration de l'être humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 1980 et 1990, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus une source d'inspiration clé pour notre développement artistique", a déclaré Yang Shiwei. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, fusionnant une technologie futuriste avec un style artistique à la fois nostalgique et nouveau
.Selon Yang Shiwei, ces éléments artistiques ont également imprégné la conception sonore de Nine Sols. Il a en outre expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le paysage sonore se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec une instrumentation moderne pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols une identité différente des autres jeux, rendant l'atmosphère à la fois ancrée dans ses racines anciennes et futuriste
."Mais au-delà de la représentation audiovisuelle élaborée du monde « Totapunk », c'est dans le système de combat de Nine Sols que brille le mélange unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé un rythme, créant un environnement qui résonnait avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir reprendre notre souffle", commence Yang Shiwei, "un autre défi à venir : la conception du gameplay. le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »
Selon Yang Shiwei, au départ, le studio s'est inspiré du gameplay général de jeux indépendants classiques tels que Hollow Knight pour Nine Sols, "mais il est rapidement devenu clair que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols", a-t-il déclaré. expliqué plus tard. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D axé sur la déviation. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée centrale du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de déviation de Sekiro, qui a profondément résonné en nous", a déclaré Yang.
Cependant, plutôt que de capitaliser sur l'agressivité de son combat dépendant des contre-mouvements, l'équipe Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration ancrées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Nine Sols propose un système de combat qui « récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre ». Cependant, Yang a déclaré que la construction de ce style « axé sur la déviation » présentait ses propres défis pour Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour y arriver. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, cela a finalement fonctionné", explique-t-il.
"Au fur et à mesure que nous reconstituions le tout, le récit global a commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature et la technologie, ainsi que le sens de la vie et de la mort, ont été naturellement intégrés dans l'histoire", a-t-il expliqué plus en détail sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."
Les solides mécanismes de jeu de Nine Sols, associés à ses illustrations et à son histoire captivantes, ont vraiment impressionné Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue liée ci-dessous !