Bethesda inicialmente tuvo como objetivo incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en el campo de estrellas , pero los desafíos técnicos obligaron a la eliminación de estas características. Dennis Mejillones, un veterano artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de las interacciones con trajes espaciales planteó obstáculos significativos.
"Hubo muchas implicaciones técnicas con los diversos trajes", señaló. "Cortar un casco de una manera precisa y al mismo tiempo asegurarse de que salga bien resultó complicado. Había factores adicionales como restos de carne y detalles intrincados como mangueras y ajustes del cuerpo". Estos elementos crearon un sistema enredado que resultó difícil de gestionar de manera efectiva.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estas mecánicas en Starfield , Mejillones argumentó que encajan mejor dentro del tono de consecuencias . "Estas mecánicas se adaptan más naturalmente al humor irónico de Fallout", afirmó. "Se suman a la diversión".
Lanzado en septiembre de 2023, Starfield superó rápidamente a 15 millones de jugadores. IGN elogió sus expansivas misiones y combate de rol y combate, aunque el puntaje de revisión fue de 7/10. Recientemente, otro ex desarrollador de Bethesda destacó los pesados tiempos de carga iniciales del juego, especialmente en Neon City. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento han abordado problemas de rendimiento, lo que permite 60 fps en el modo de rendimiento. La expansión destrozó el espacio en septiembre, marcando los esfuerzos continuos para mejorar el juego.