
Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, o The Nightmare, está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche Dead by Daylight . Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor sus habilidades icónicas.
El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños, otorgando a la pesadilla una mayor flexibilidad táctica. Las trampas de los sueños se actualizan para viajar a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), y su efecto ahora varía dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan 30 segundos en su medidor de sueño.
Los paletas de ensueño también reciben un cambio de imagen. Se pueden activar para explotar, causar daños e impactar a los sobrevivientes de manera diferente en función de su estado de sueño. Golpear a un sobreviviente dormido inflige lesiones, mientras que golpea a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su medidor de sueño.
La capacidad de teletransportación de la pesadilla también se mejora. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) en el mundo de los sueños, o a menos de 12 metros de un sobreviviente de curación. Teletrecer los sobrevivientes cerca de los sobrevivientes a través del instinto asesino y agrega 15 segundos a su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y se elimina la cancelación. Es importante destacar que los sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños ahora son revelados continuamente por el instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de detenerse), proporcionando objetivos claros para el teletransporte de la pesadilla. Todos los relojes de alarma ahora se pueden usar para despertarse, pero ingresan un enfriamiento de 45 segundos después de su uso. <-1>
Más cambios incluyen ajustes a los complementos de la pesadilla para alentar las opciones de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y al guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original del personaje.
Cambios de reelaboración clave:
- [cambio] Interrumpir entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras. Efectos únicos para los sobrevivientes dormidos y despiertos.
- [Nuevo] Los paletas de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros), con efectos variables en los sobrevivientes dormidos y despiertos.
- [Nuevo] Teletransporte a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo del sueño. Teletransportarse cerca de los sobrevivientes los revela y se suma a su medidor de sueño.
- [Cambio] Telefrato de retrate reducido a 30 segundos; Cancelación eliminada.
[Nuevo] - Los sobrevivientes de curación son revelados continuamente por el instinto asesino en el mundo del sueño.
[Cambiar]
Todos los relojes de alarma se pueden usar para despertarse (enfriamiento de 45 segundos). -
La fecha de lanzamiento exacta para estos cambios aún no se ha anunciado, pero actualmente se implementan en la compilación de la prueba pública (PTB). Este retrabajo sustancial promete mejorar significativamente la viabilidad y la experiencia del juego de la pesadilla. <-1>