ニュース デイライトで死んだことは、悪夢に非常に要求された変更を加えます

デイライトで死んだことは、悪夢に非常に要求された変更を加えます

by Christopher Feb 03,2025

デイライトで死んだことは、悪夢に非常に要求された変更を加えます

Dead by Daylight's The Nightmareは大規模なリワークを受け取ります

フレディクルーガー、または悪夢は、デイライトパッチで今後の死亡者で大きなオーバーホールを受けています。 現在弱い殺人者の1つと考えられているこのリワークは、彼の競争力を高め、象徴的な能力をよりよく反映することを目指しています。

コアの変更により、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替える能力が導入され、悪夢に大きな戦術的な柔軟性が与えられます。 Dream Snaresは、12 m/sで移動するように更新され、壁や階段を横断する(棚ではなく)。現在では、生存者が眠っているのか目覚めているのかによって変化します。 眠りの生存者は4秒間妨げられ、目覚めた生存者は睡眠計に30秒蓄積します。

夢のパレットも変身を受けます。 彼らは爆発するように引き起こされ、睡眠状態に基づいて生存者に異なる方法で損傷を与え、影響を与えます。 眠っている生存者を打つと怪我を負わせ、目を覚ましている生存者を打つと、睡眠メーターに60秒が追加されます。

悪夢のテレポーテーション能力も強化されています。 彼は、夢の世界で、または癒しの生存者から12メートル以内のジェネレーター(完成、ブロック、または終了)にテレポートすることができます。 生存者の近くでテレポートすると、キラーインスティンクトを介してそれらを明らかにし、睡眠メーターに15秒を追加します。 テレポートクールダウンは45〜30秒に削減され、キャンセルが削除されます。 重要なことに、夢の世界の癒しの生存者は現在、キラーの本能(停止後3秒間残留)によって継続的に明らかにされ、悪夢のテレポートに明確なターゲットを提供します。 すべての目覚まし時計を使用して目を覚ますことができますが、使用後は45秒のクールダウンを入力します。

さらなる変更には、創造的なロードアウトの選択を促進するための悪夢のアドオンの調整が含まれます。 しかし、彼の特典(火をつけて、私と血の監視員を覚えている)は、キャラクターの元のデザインの意図を維持するために、潜在的に変わらないままです。

キーリワークの変更:

  • [変更]アクティブな能力を使用して、夢のスネアとドリームパレットの間の交換。
  • [new]Dream Snaresは12 m/s(5秒のクールダウン)で移動し、壁と階段を横断します。 眠りや起きている生存者のためのユニークな効果。
  • [new]夢のパレットは爆発し(1.5秒遅れ、半径3メートル)、眠りと目覚めの生存者にさまざまな影響を与えます。
  • [新しい]
  • 夢の世界のジェネレーターや癒しの生存者にテレポートします。 生存者の近くでテレポートすることは彼らを明らかにし、彼らの睡眠計に追加します。 [変更]
  • テレポートクールダウンは30秒に減少しました。キャンセルが削除されました。
  • [新しい]
  • 癒しの生存者は、夢の世界でキラーの本能によって継続的に明らかにされています。
  • [変更]すべての目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます(45秒のクールダウン)。
  • これらの変更の正確なリリース日はまだ発表されていませんが、現在はパブリックテストビルド(PTB)に実装されています。 この実質的なリワークは、悪夢の実行可能性とゲームプレイエクスペリエンスを大幅に改善することを約束します。