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白天死亡将使高度要求的改变噩梦

by Christopher Feb 03,2025

白天死亡将使高度要求的改变噩梦

死亡的《噩梦》(The Nightmare

>弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)或《噩梦》(The Nirvermare)在即将到来的日光下

patch中的死亡中进行了重大大修。 目前被认为是较弱的杀手之一,旨在提高他的竞争力并更好地反映他的标志性能力。 核心变化引入了能够在梦中和梦palle架之间无缝切换的能力,从而赋予了噩梦更大的战术灵活性。 梦s弹的更新为12 m/s,穿越墙壁和楼梯(但不是壁架),现在它们的作用取决于幸存者是否入睡还是清醒。 入睡的幸存者被阻止4秒钟,而清醒的幸存者在睡眠仪表上积累了30秒。 > Dream托盘也会进行改头换面。 可以根据睡眠状态触发它们爆炸,造成损害并影响幸存者。 击中入睡的幸存者会造成伤害,同时撞到醒着的幸存者,在他们的睡眠计中增加了60秒。

进一步的更改包括对噩梦的附加组件进行调整,以鼓励创新的负载选择。 但是,他的特权(射击,记住我和血守望者)保持不变,有可能保留角色的原始设计意图。

键rework更改:

  • [更改]>使用主动能力在梦中和梦中托盘之间交换。
  • [new] 以12 m/s(5秒冷却)移动,横穿墙壁和楼梯。 入睡和清醒幸存者的独特效果。
  • [new]梦palles爆炸(1.5秒延迟,3米半径),对入睡和清醒幸存者的影响有所不同。
  • [new]
  • >传送到梦世界中的任何发电机或治愈幸存者。 在幸存者附近的传送人发现它们并增加了他们的睡眠计。 [change]
  • >传送冷却冷却时间减少到30秒;取消取消。
  • >[new]
  • 在梦世界中的杀手本能不断地揭示了康复幸存者。
  • [更改]
  • 所有闹钟都可以用来唤醒(45秒冷却)。
  • >这些更改的确切发布日期尚未公布,但目前已在公共测试构建(PTB)中实施。 这种重大的返工有望大大改善噩梦的生存能力和游戏体验。
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