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白天死亡將使高度要求的改變噩夢

by Christopher Feb 03,2025

白天死亡將使高度要求的改變噩夢

死亡的《噩夢》(The Nightmare

>弗雷迪·克魯格(Freddy Krueger)或《噩夢》(The Nirvermare)在即將到來的日光下

patch中的死亡中進行了重大大修。 目前被認為是較弱的殺手之一,旨在提高他的競爭力並更好地反映他的標誌性能力。

核心變化引入了能夠在夢中和夢palle架之間無縫切換的能力,從而賦予了噩夢更大的戰術靈活性。 夢s彈的更新為12 m/s,穿越牆壁和樓梯(但不是壁架),現在它們的作用取決於幸存者是否入睡還是清醒。 入睡的幸存者被阻止4秒鍾,而清醒的幸存者在睡眠儀表上積累了30秒。 > Dream托盤也會進行改頭換麵。 可以根據睡眠狀態觸發它們爆炸,造成損害並影響幸存者。 擊中入睡的幸存者會造成傷害,同時撞到醒著的幸存者,在他們的睡眠計中增加了60秒。

進一步的更改包括對噩夢的附加組件進行調整,以鼓勵創新的負載選擇。 但是,他的特權(射擊,記住我和血守望者)保持不變,有可能保留角色的原始設計意圖。

鍵rework更改:

  • [更改]>使用主動能力在夢中和夢中托盤之間交換。
  • [new] 以12 m/s(5秒冷卻)移動,橫穿牆壁和樓梯。 入睡和清醒幸存者的獨特效果。
  • [new]夢palles爆炸(1.5秒延遲,3米半徑),對入睡和清醒幸存者的影響有所不同。
  • [new]
  • >傳送到夢世界中的任何發電機或治愈幸存者。 在幸存者附近的傳送人發現它們並增加了他們的睡眠計。 [change]
  • >傳送冷卻冷卻時間減少到30秒;取消取消。
  • >[new]
  • 在夢世界中的殺手本能不斷地揭示了康複幸存者。
  • [更改]
  • 所有鬧鍾都可以用來喚醒(45秒冷卻)。
  • >這些更改的確切發布日期尚未公布,但目前已在公共測試構建(PTB)中實施。 這種重大的返工有望大大改善噩夢的生存能力和遊戲體驗。
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