Hogar Noticias La victoria religiosa más rápida en Civ VI: ¿Qué civs conquistan los cielos?

La victoria religiosa más rápida en Civ VI: ¿Qué civs conquistan los cielos?

by Charlotte Feb 08,2025

La victoria religiosa más rápida en Civ VI: ¿Qué civs conquistan los cielos?

Dominar las victorias religiosas en la civilización VI: una guía para los líderes centrados en la fe

Lograr una victoria religiosa en la civilización VI puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no enfrenta una dura competencia por el dominio religioso. Varias civilizaciones se destacan en generar fe, asegurar rápidamente sitios sagrados y, en última instancia, asegurar una rápida victoria religiosa. Mientras que algunas civilizaciones ofrecen caminos más confiables hacia la victoria religiosa, estos líderes, con las estrategias correctas, pueden lograrlo notablemente rápido.

Theodora - Bizantino: Conquistar y convertir con facilidad

  • habilidad del líder (metanoia): Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bonificación de adyacencia. Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.
  • Capacidad de civilización (taxis): 3 Combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida. Matar una unidad difunde tu religión.
  • Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).

La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, y las muertes de la unidad enemiga difundieron tu religión. Los hipódromos facilitan una conquista rápida a través de unidades de caballería pesadas libres. Priorice la teología y la monarquía cívica para una adquisición de tragamonedas de política más rápida. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convertir ciudades antes de invadir; Su influencia religiosa acelerará la conversión. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa. Esto hace que Theodora sea ideal para una dominación combinada/victoria religiosa.

Menelik II - Etiopía: Fe de colinas, recursos y comercio

  • Líder habilidad (Consejo de Ministros): Las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
  • Capacidad de civilización (legado de Aksumite): Las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
  • Unidades únicas: Oromo Caballería (Caballería de la luz medieval), Iglesia Clave de Roca (1 Faith por montaña o colina adyacente, proporciona turismo de fe después de la vuelo, 1 atractivo para los alrededores).

La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en Hills proporcionan un impulso significativo a la ciencia y la cultura, lo que permite un desarrollo equilibrado. Concéntrese en construir iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para la máxima generación de fe. Maximice las copias de los recursos de bonificación y lujo y participe en rutas comerciales lucrativas. Este enfoque equilibrado garantiza una generación rápida de fe sin sacrificar otros aspectos cruciales del crecimiento de su civilización.

Jayavarman VII-Khmer: Generación de fe basada en el río

  • habilidad del líder (monasterios del rey): Los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
  • Capacidad de civilización (Grand Barays): Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.
  • Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 cultura por ciudadano

Jayavarman VII sobresale en victorias culturales rápidas, pero su capacidad para generar fe es igualmente impresionante. Posicione los sitios sagrados al lado de los ríos para obtener ganancias de fe masivas, utilizando la bomba de vivienda y cultura adicional. Los acueductos proporcionan más impulso a las comodidades y la fe. El edificio único Prasat contribuye significativamente tanto a la cultura como a la fe. Esta combinación conduce a un rápido crecimiento de la ciudad y una acumulación de fe, permitiendo una victoria religiosa rápida.

Peter - Rusia: Expotencias de dominación y fe de tundra

  • habilidad del líder (la Gran Embajada): Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
  • Capacidad de civilización (Madre Rusia): 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.
  • Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando una gran persona se gastan allí).

Rusia, bajo Peter, es un contendiente formidable para cualquier tipo de victoria, pero sobresale en victorias religiosas. La capacidad de ganar azulejos adicionales en la fundación de la ciudad, combinada con las capacidades de expansión de Lavra, permite un rápido crecimiento territorial. La fe y las bonificaciones de producción de la tundra, mejoradas por la danza del panteón de Aurora, generación de fe exponencial de combustible. Esto, junto con la capacidad de Lavra para expandir sus fronteras, permite la generación rápida de la fe y el control territorial, lo que lleva a uno de los caminos de victoria religiosos más rápidos del juego.