Освоение религиозных побед в цивилизации VI: руководство по лидерам, ориентированным на веру
достижение религиозной победы в цивилизации VI может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой конкуренцией за религиозное господство. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые места и в конечном итоге обеспечивают быструю религиозную победу. В то время как некоторые цивилизации предлагают более надежные пути к религиозной победе, эти лидеры с правильными стратегиями могут достичь этого удивительно быстро.
Теодора - Византиновая: Завоевание и конвертирование с легкостью
- Лидера Способность (Метанойя): Святые места получают культуру, равную их бонусу смежности. Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
- Способность цивилизации (такси): 3 Боевая и религиозная сила на обращенного святого города. Убийство подразделения распространяет вашу религию.
- Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, а смерти вражеского подразделения распространяют вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание через свободные тяжелые кавалерии. Распределите приоритеты богословия и монархийское гражданское гражданское образование для более быстрого приобретения слотов. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Конвертировать города, прежде чем вторгаться; Ваше религиозное влияние ускорит обращение. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города. Это делает Феодору идеальным для комбинированного доминирования/религиозной победы.
Менелик II - Эфиопия: Вера с холмов, ресурсов и торговли
- Лидерская способность (Совет министров): города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их веры. 4 Боевая сила за единицы на холмах.
- Способность цивилизации (Aksumite Legacy): Улучшения ресурсов Получите 1 веру за копию. Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
- Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с камнями в скале (1 вера на соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, 1 обращение к окружающей среде).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают значительное повышение для науки и культуры, что позволяет сбалансированному развитию. Сосредоточьтесь на строительстве церквей с камнями возле горов и холмов для максимального поколения веры. Максимизируйте бонусные и роскошные ресурсы и участвуйте в прибыльных торговых путях. Этот сбалансированный подход обеспечивает быстрое поколение веры, не жертвуя другими важными аспектами роста вашей цивилизации.
.
Способность лидера (монастыри царя):- Святые участки получают пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья около рек и запускают культурную бомбу.
- Способность цивилизации (Grand Barays): Акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин. Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.
- Уникальные единицы: Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.
- Джаяварман VII превосходит быстрые культурные победы, но его способность генерировать веру одинаково впечатляет. Положение святых мест рядом с реками для огромных доходов от веры, используя добавленную жилищную и культурную бомбу. Акведуки обеспечивают дальнейшие повышения к удобствам и веге. Уникальное здание Prasat в значительной степени способствует как культуре, так и в веру. Эта комбинация приводит к росту Rapid City и накоплению веры, что обеспечивает быструю религиозную победу.
Петр - Россия:
Доминирование Тундры и эксплойты верыЛидерская способность (Великое посольство):
- Торговые пути с другими цивилизациями грант 1 наука и 1 культура для каждых 3 технологий или гражданских лиц. Они опережают Россию.
- Способность цивилизации (Мать Россия): 5 дополнительных плиток при основании города. Tundra Pline предоставлена 1 вера и 1 производство. Подразделения невосприимчивы к метевике; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.
- Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
- Россия при Питере является грозным претендентом на любой тип победы, но превосходит религиозные победы. Способность получить дополнительные плитки на основе города в сочетании с возможностями расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост. Бонусы по вере и производству Тундры, дополнительно улучшенные танцем Авроры Пантеон, Покол. Веры экспоненциальной веры. Это в сочетании со способностью Лавры расширять свои границы, допускает быстрое поколение веры и территориальное контроль, что приводит к одному из самых быстрых религиозных путей победы в игре.