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Victoire religieuse la plus rapide dans Civ VI: Quelles civiques conquiert le ciel?

by Charlotte Feb 08,2025

Victoire religieuse la plus rapide dans Civ VI: Quelles civiques conquiert le ciel?

Master les victoires religieuses dans la civilisation VI: un guide des dirigeants axés sur la foi

remporter une victoire religieuse dans la civilisation VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence pour la domination religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, en sécurisant rapidement des sites saints et en obtenant finalement une victoire religieuse rapide. Alors que certaines civilisations offrent des voies plus fiables vers la victoire religieuse, ces dirigeants, avec les bonnes stratégies, peuvent le réaliser remarquablement rapidement.

theodora - byzantine: conquérir et convertir avec facilité

  • Capacité de leader (métanoïa): Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
  • Capacité de civilisation (taxis): 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion.
  • Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).

La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance renforce le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et les décès de l'unité ennemie répandaient votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide à travers des unités de cavalerie lourdes libres. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour une acquisition de créneaux politiques plus rapide. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant d'envahir; Votre influence religieuse accélérera la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions de ville sainte rapide. Cela rend Theodora idéal pour une domination / victoire religieuse combinée.

Menelik II - Éthiopie: Foi des collines, des ressources et du commerce

  • Capacité de leader (Conseil des ministres): Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
  • Capacité de civilisation (héritage Aksumite): Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
  • Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, 1 appel à l'environnement).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de chef. La fondation des villes de Hills offre un coup de pouce significatif à la science et à la culture, permettant un développement équilibré. Concentrez-vous sur la construction d'églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une génération de foi maximale. Maximisez les copies de bonus et de ressources de luxe et engagez-vous dans des itinéraires commerciaux lucratifs. Cette approche équilibrée assure une génération de foi rapide sans sacrifier d'autres aspects cruciaux de la croissance de votre civilisation.

Jayavarman VII - Khmer: Génération de foi de la rivière

  • Capacité de leader (monastères du roi): Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
  • Capacité de civilisation (Grand Barays): Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
  • Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles rapides, mais sa capacité à générer la foi est tout aussi impressionnante. Positionnez les sites saints à côté des rivières pour des gains de foi massifs, en utilisant la bombe supplémentaire du logement et de la culture. Les aqueducs fournissent de nouvelles augmentations des commodités et de la foi. Le bâtiment unique Prasat contribue de manière significative à la culture et à la foi. Cette combinaison conduit à la croissance rapide de la ville et à l'accumulation de foi, permettant une victoire religieuse rapide.

Pierre - Russie: Tundra Domination and Faith exploits

  • Capacité de leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
  • Capacité de civilisation (Mère Russie): 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri de Blizzard; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
  • Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est passée).

La Russie, sous Pierre, est un candidat formidable pour tout type de victoire, mais excelle dans les victoires religieuses. La capacité à gagner des carreaux supplémentaires sur la fondation de la ville, combinée aux capacités d'expansion de la Lavra, permet une croissance territoriale rapide. La foi et les bonus de production de Tundra, encore améliorés par la danse du Panthéon d'Aurora, la génération de foi exponentielle de carburant. Ceci, associé à la capacité de la Lavra à élargir vos frontières, permet une génération de foi rapide et un contrôle territorial, conduisant à l'un des chemins de victoire religieux les plus rapides du jeu.