Dominando vitórias religiosas na civilização VI: um guia para líderes focados na fé [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
alcançar uma vitória religiosa na civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando forte concorrência pelo domínio religioso. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e, finalmente, garantindo uma rápida vitória religiosa. Enquanto algumas civilizações oferecem caminhos mais confiáveis para a vitória religiosa, esses líderes, com as estratégias certas, podem alcançá -lo notavelmente rápido.
Theodora - bizantina: Conquistando e convertendo com facilidade
- Capacidade do líder (metanoia): Locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
- Capacidade de civilização (táxis): 3 Combate e força religiosa por cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião.
- unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).
Menelik II - Etiópia: Fé das colinas, recursos e comércio
- Capacidade de líder (Conselho de Ministros): As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.
- Capacidade de civilização (legado Aksumita): Melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
- Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), igreja de rock-hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, 1 apelo aos arredores).
Jayavarman VII-Khmer: Geração de fé baseada no rio
- Capacidade do líder (mosteiros do rei): Locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.
- Capacidade de civilização (Grand Barays): Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
- unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias culturais, mas sua capacidade de gerar fé é igualmente impressionante. Posicione locais sagrados ao lado de Rivers para obter ganhos maciços de fé, utilizando a Bomba de moradia e cultura adicionada. Os aquedutos proporcionam mais impulsos às comodidades e fé. O prédio único do Prasat contribui significativamente para a cultura e a fé. Essa combinação leva ao rápido crescimento da cidade e acumulação de fé, permitindo uma rápida vitória religiosa.
Pedro - Rússia: Tundra dominação e explorações de fé [🎜 🎜]
- Capacidade do líder (a grande embaixada): rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
- Capacidade de civilização (Mãe Rússia): 5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes à nevasca; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.
- unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).