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Vitória religiosa mais rápida em Civ VI: Quais civs conquistam os céus?

by Charlotte Feb 08,2025

Vitória religiosa mais rápida em Civ VI: Quais civs conquistam os céus?

Dominando vitórias religiosas na civilização VI: um guia para líderes focados na fé [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]

alcançar uma vitória religiosa na civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando forte concorrência pelo domínio religioso. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e, finalmente, garantindo uma rápida vitória religiosa. Enquanto algumas civilizações oferecem caminhos mais confiáveis ​​para a vitória religiosa, esses líderes, com as estratégias certas, podem alcançá -lo notavelmente rápido.

Theodora - bizantina: Conquistando e convertendo com facilidade

  • Capacidade do líder (metanoia): Locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
  • Capacidade de civilização (táxis): 3 Combate e força religiosa por cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião.
  • unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, e as mortes da unidade inimiga espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista através de unidades de cavalaria pesadas livres. Priorize a teologia e a monarquia Civics para uma aquisição de slots de política mais rápida. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Converter cidades antes de invadir; Sua influência religiosa acelerará a conversão. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City. Isso torna Theodora ideal para uma dominação combinada/vitória religiosa.

Menelik II - Etiópia: Fé das colinas, recursos e comércio

  • Capacidade de líder (Conselho de Ministros): As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.
  • Capacidade de civilização (legado Aksumita): Melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
  • Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), igreja de rock-hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, 1 apelo aos arredores).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills oferecem um impulso significativo à ciência e à cultura, permitindo o desenvolvimento equilibrado. Concentre-se na construção de igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para a geração máxima da fé. Maximize cópias de recursos de bônus e luxo e se envolve em rotas comerciais lucrativas. Essa abordagem equilibrada garante geração rápida da fé sem sacrificar outros aspectos cruciais do crescimento da sua civilização.

Jayavarman VII-Khmer: Geração de fé baseada no rio

  • Capacidade do líder (mosteiros do rei): Locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.
  • Capacidade de civilização (Grand Barays): Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
  • unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.

Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias culturais, mas sua capacidade de gerar fé é igualmente impressionante. Posicione locais sagrados ao lado de Rivers para obter ganhos maciços de fé, utilizando a Bomba de moradia e cultura adicionada. Os aquedutos proporcionam mais impulsos às comodidades e fé. O prédio único do Prasat contribui significativamente para a cultura e a fé. Essa combinação leva ao rápido crescimento da cidade e acumulação de fé, permitindo uma rápida vitória religiosa.

Pedro - Rússia: Tundra dominação e explorações de fé [🎜 🎜]

  • Capacidade do líder (a grande embaixada): rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
  • Capacidade de civilização (Mãe Rússia): 5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes à nevasca; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.
  • unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
A Rússia, sob Pedro, é um candidato formidável para qualquer tipo de vitória, mas se destaca em vitórias religiosas. A capacidade de ganhar ladrilhos extras na fundação da cidade, combinada com as capacidades de expansão da Lavra, permite um rápido crescimento territorial. Os bônus de fé e produção da Tundra, ainda mais aprimorados pela dança do panteão de Aurora, geração de fé exponencial de combustível. Isso, juntamente com a capacidade da Lavra de expandir suas fronteiras, permite a geração de fé rápida e o controle territorial, levando a um dos caminhos de vitória mais rápidos do jogo.