La mecánica de Gacha es un aspecto fundamental de Honkai Star Rail, y parece que Mihoyo, ahora conocido como HoyOverse, está listo para capacitar a los jugadores con un mayor control sobre sus tirones de personajes. Las fugas emocionantes indican que se implementarán alteraciones significativas en el sistema Banner a partir de la versión 3.2, revolucionando la forma en que los jugadores se involucran con la mecánica GACHA del juego.
Según los informes de Insider de Sakura Haven, la próxima actualización 3.2 presentará un sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. Este nuevo sistema permite a los jugadores ir más allá de la lástima de lástima 50/50 tradicional de un grupo de personajes estándar. En cambio, los jugadores pueden seleccionar a sus personajes favoritos de un conjunto curado. Estas selecciones pueden sustituir parcial o completamente el grupo predeterminado, ofreciendo a los jugadores más autonomía por sus recompensas.
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Actualmente, el Pity Pool 50/50 presenta 7 personajes estándar. Con la actualización 3.2, esto pasará a un 'grupo' de personajes de los cuales los jugadores pueden tomar sus decisiones. Tendrá la libertad de seleccionar 7 caracteres de este 'grupo' para crear su grupo de lástima 50/50 personalizado. En consecuencia, si pierde un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado, en lugar del conjunto estándar.
El 'grupo' inicialmente abarcará los 7 personajes estándar junto con una selección limitada de caracteres adicionales para que usted elija.
Esta actualización promete elevar significativamente la experiencia del jugador mediante la mitigación de la frustración y mejorando la flexibilidad. Al permitir que los jugadores personalicen su grupo de lástima, Mihoyo está abordando una de las quejas más frecuentes con los sistemas GACHA: la imprevisibilidad de perder lástima. Con la capacidad de priorizar personajes específicos, los jugadores estarán mejor posicionados para asegurar unidades que se alineen con su estilo de juego o preferencias.
Sin embargo, los detalles de los caracteres no se han revelado el grupo seleccionable. Queda por ver si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso adiciones completamente nuevas.
Estos cambios propuestos subrayan los continuos esfuerzos de Mihoyo para refinar Honkai Star Rail y lo hacen más centrado en el jugador. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores reconocen la importancia de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Esta iniciativa podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se elaboran los sistemas similares en otros juegos.
Aunque la implementación precisa y el impacto de esta característica aún no se han entendido completamente, el anuncio ya ha encendido la emoción en toda la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estos cambios mejorarán su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.