Gacha MechanicsはHonkai Star Railの基本的な側面であり、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルをより強力に制御できるプレーヤーに力を与えるように設定されているようです。エキサイティングなリークは、バージョン3.2からバナーシステムの大幅な変更が実装されることを示しています。
Sakura HavenからのInsiderレポートによると、今後の3.2アップデートは、限られたバナー向けのカスタマイズ可能な同情システムを発表します。この新しいシステムにより、プレイヤーは、標準的なキャラクターのプールからの伝統的な50/50の残念なプルを超えて移動できます。代わりに、プレイヤーはキュレーションされたセットからお気に入りのキャラクターを手足することができます。これらの選択は、デフォルトのプールを部分的または完全に置き換えることができ、プレイヤーに報酬よりも自律性を提供します。
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現在、50/50の残念なプールには、7つの標準文字があります。 3.2の更新により、これはプレイヤーが選択できる「グループ」のキャラクターに移行します。この「グループ」から7文字を選択して、パーソナライズされた50/50の哀れなプールを作成する自由があります。その結果、50/50ロールを失った場合、標準セットではなく、カスタムプールからキャラクターを受け取ります。
「グループ」は、最初に7つの標準文字を選択できます。
このアップデートは、フラストレーションを軽減し、柔軟性を向上させることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に向上させることを約束します。プレイヤーが哀れみのプールをカスタマイズできるようにすることで、ミホヨは、Gachaシステムで最も一般的な不満の1つである同情ロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。特定のキャラクターに優先順位を付ける能力により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを保護するためにより良い位置になります。
ただし、キャラクターが選択可能なプールに登場する詳細はまだ開示されていません。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかはまだ不明です。
これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを改良し、よりプレーヤー中心にするために、ミホヨの継続的な取り組みを強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesでプレイヤーの選択の重要性を認識しています。このイニシアチブは、他のゲームで類似したシステムがどのように作成されているかについての新しいベンチマークを確立することができます。
この機能の正確な実装と影響はまだ完全には理解されていませんが、この発表はすでにコミュニティ全体で興奮に火をつけています。ファンは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスをどのように向上させるかを熱心に予想しています。