Un usuario de Reddit descubrió un error que rompe el juego en los rivales de Marvel que afecta desproporcionadamente a los jugadores con computadoras menos potentes. El bajo FPS (cuadros por segundo) impacta directamente a varios héroes, lo que hace que se muevan más lentamente y causen daños significativamente reducidos. Dados los requisitos exigentes de hardware de PC de Marvel Rivals , esto transforma efectivamente el juego en un escenario de pago para ganar, donde el "pago" no es para los desarrolladores, sino para los componentes de PC actualizados.
Este es claramente un error, no una mecánica de juego prevista. Sin embargo, no es probable una solución rápida. El problema subyacente proviene del parámetro de tiempo Delta, un elemento crucial en el diseño del juego que garantiza un juego constante independientemente de la velocidad de fotogramas. Abordar este parámetro complejo requerirá un tiempo de desarrollo considerable.
Actualmente, se sabe que los siguientes héroes se ven afectados: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik y Star-Lord. Estos caracteres exhiben un movimiento más lento, una altura de salto reducida y disminución de la salida de daño. Otros héroes también pueden verse afectados, aunque esto sigue sin confirmar. Por ahora, la solución más práctica es optimizar su configuración en el juego para mejorar el FPS, incluso si significa comprometer la fidelidad visual.