Un utilisateur de Reddit a découvert un bogue de révolution dans les rivaux de Marvel qui affectent de manière disproportionnée les joueurs avec des ordinateurs moins puissants. Un faible FPS (cadres par seconde) a un impact direct sur plusieurs héros, les faisant se déplacer plus lentement et infliger des dommages considérablement réduits. Compte tenu des exigences exigeantes du matériel PC exigeantes de Marvel Rivals , cela transforme efficacement le jeu en un scénario de paiement-win, où le "paiement" n'est pas pour les développeurs, mais plutôt pour les composants PC améliorés.
Il s'agit clairement d'un bug, pas d'un mécanicien de jeu prévu. Cependant, une solution rapide n'est pas probable. Le problème sous-jacent découle du paramètre de temps delta - un élément crucial dans la conception de jeux qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d'images. La lutte contre ce paramètre complexe nécessitera un temps de développement considérable.
Actuellement, les héros suivants sont connus pour être affectés: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik et Star-Lord. Ces personnages présentent un mouvement plus lent, une hauteur de saut réduite et une diminution des dégâts. D'autres héros peuvent également être touchés, bien que cela ne reste pas confirmé. Pour l'instant, la solution la plus pratique consiste à optimiser vos paramètres en jeu pour améliorer les FP, même si cela signifie compromettre la fidélité visuelle.