Redditユーザーは、強力なコンピューターでプレイヤーに不釣り合いに影響を与えるマーベルライバルのゲームを破るバグを発見しました。低FPS(1秒あたりのフレーム)はいくつかのヒーローに直接影響を与え、動きが遅くなり、ダメージが大幅に減少します。 Marvel Rivalsの要求の厳しいPCハードウェア要件を考えると、これはゲームを効果的にPay-to-Winシナリオに変換します。このシナリオでは、「支払い」が開発者にとってではなく、アップグレードされたPCコンポーネントに対してです。
これは明らかにバグであり、意図したゲームメカニックではありません。ただし、迅速な修正は可能性がありません。根本的な問題は、フレームレートに関係なく一貫したゲームプレイを保証するゲームデザインの重要な要素であるDelta Timeパラメーターに由来します。この複雑なパラメーターに対処するには、かなりの開発時間が必要です。
現在、次のヒーローが影響を受けることが知られています:ドクターストレンジ、ウルヴァリン、ヴェノム、マギク、スターロード。これらのキャラクターは、動きが遅くなり、ジャンプの高さが低下し、ダメージ出力が減少します。他のヒーローも影響を受ける可能性がありますが、これは未確認のままです。今のところ、最も実用的なソリューションは、視覚的な忠実度を損なうことを意味する場合でも、ゲーム内の設定を最適化してFPSを改善することです。