Resumen
- Según los informes, Microsoft ha despedido a más empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas.
- No está claro cuántos empleados han sido afectados.
- Estos nuevos despidos tampoco están conectados a una ronda anterior de recortes anunciados a principios de enero.
Según los informes, Microsoft ha despedido aún más empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas, marcando otro período desafiante para la industria de los videojuegos. A lo largo de 2024, numerosas compañías, incluida Microsoft, han anunciado despidos significativos que afectan a una amplia gama de estudios, desde los principales desarrolladores hasta atuendos independientes más pequeños. Los recortes recientes notables han impactado a equipos como Illfonic, el desarrollador detrás de Predator: Hunting Grounds, y las personas pueden volar, conocidas por Outiders. Además, Rocksteady se enfrentó a otra ronda de despidos después de la recepción mixta al equipo de Suicide: Kill the Justice League.
Microsoft, en particular, ha estado reduciendo su fuerza laboral en la División de Xbox desde principios de 2024. En enero, la compañía anunció el despido de 1.900 miembros del personal involucrados en Xbox Gaming, incluidas las empleadas de subsidiarias recién adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Otros 650 empleados fueron despedidos en septiembre de roles corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Según un informe reciente de Business Insider (a través de GamesIndustry.Biz), Microsoft ha iniciado otra ronda de despidos. Un portavoz mencionó que estos recortes afectarían a un pequeño número de miembros del personal, aunque no se revelaron números específicos. Es importante destacar que estos despidos están separados de los anunciados a principios de mes, que se dirigieron a trabajadores de bajo rendimiento que no necesariamente vinculados a la división Xbox.
Microsoft podría estar despidiendo a más empleados de Xbox
Los despidos en curso en Microsoft son particularmente significativos dadas las recientes adquisiciones de la compañía de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard. Estos despidos se producen poco después de que Microsoft logró una valoración de mercado de $ 3 billones después de los sustanciales despidos de enero de 2024. La ola inicial de cortes también provocó escrutinio de la FTC, que intentó usar los despidos en Activision Blizzard como base para desafiar o revertir la fusión de Microsoft con el editor de Call of Duty.
Los despidos anteriores en Microsoft han afectado a varios sectores, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y desarrolladores internos como Sledgehammer Games and Toys for Bob. La cancelación del juego de supervivencia de Blizzard, el proyecto Codenomed Project Odyssey, fue otra consecuencia de estos despidos. El número exacto de empleados afectados por los despidos más recientes sigue sin revelar, y el impacto potencial en la división de juegos de Xbox aún es incierto.